Iată un început deosebit de bun, care este ușor de învățat și de interpretat, încurajează interacțiunea spectatorilor, are umor încorporat și o întorsătură de complot, este uimitor și se bazează pe o concluzie și o revelație distractivă.
Desigur, cele mai multe trucuri pe care le predau nu sunt cele pe care le voi face în munca mea profesională. Cu toate acestea, metoda și complotul acestui efect sunt acelea pe care le-am făcut ocazional în trecut la restaurantele mele. Cred că acest lucru este un efect extraordinar de realizat pentru familie și prieteni. Cu câțiva ani în urmă am instalat o punte cu metoda de bază aici pentru fiica mea și ea a avut o explozie care a făcut truc pentru colegii și profesorii ei. Este un excelent truc de auto-muncă pentru începători.
Va trebui să distrați și să dedicați un pachet de cărți pentru acest efect și rutină . Veți scrie pe spatele cărților și veți distruge pachetul pentru orice jocuri sau alte trucuri, dar cred că rezultatele merită bine.
Un alt plus, în timp ce nu voi repeta truc pentru aceeași audiență, puteți efectua pentru un alt grup în apropiere și alegerea spectatorului pentru o carte poate fi diferită.
Efect: Acest truc este o rutină de citire a minții care se transformă într-o predicție .
Aduceți un pachet, răspândiți și expuneți cărțile și cereți unui spectator să aleagă liber o carte în mintea lor pe care o văd (este o alegere liberă). Închideți puntea și spuneți că veți încerca să le citiți mintea și să dezvăluiți cartea aleasă. Se pare că aveți o impresie și întrebați dacă este un număr, spuneți "opt". Spectatorul va spune că greșești (în cele mai multe cazuri) și apoi insistă că este un "opt".
Rotiți puntea peste și afișați spatele cărților și arătați că există diferite numere scrise pe fiecare. Rotiți puntea peste și dezvăluiți chipurile cărților și cereți identitatea cardului selectat. Atunci când spectatorul vă spune cartea sa selectată, spuneți, "regina inimilor", găsiți cardul, scoateți-l și întoarceți-l, iar pe spate se scrie numărul "opt".
Acest lucru nu numai că va deranja, dar va face ca spectatorii să râdă. Încearcă asta. Este un câștigător.
cerinţe:
Un pachet de cărți - veți dori o culoare roșie sau deschisă pe punte, care vă va permite să scrieți un număr ușor de văzut. În general, punțile cu fundație albastră nu vor funcționa pentru asta. un marker
Secretul:
Veți deranja puntea astfel încât un spectator să aleagă întotdeauna un card cu un anumit rezultat.
Acest truc ușor de cărți de magie nu necesită nici o manevră de mână. Cu toate acestea, un pic de manevră de mână în formă de shuffle sau shuffle hindus va spori considerabil efectul.
02 din 10
Gimmick Deck - sortare
Gimmick Deck - sortare.
În acest pas, trebuie să sortați puntea în pregătire pentru împușcare.
Aruncați cărțile cu fața în sus în piloți după valoare, de exemplu, ași, doi, trei și așa mai departe. Ai de a face cărți și de a crea 12 grămezi de patru feluri .
03 din 10
Gimmicking Deck - Pasul al doilea
Sortarea punții în două grămezi. Împărțiți fiecare câte patru și puneți două din fiecare valoare într-o grămadă. De exemplu, luați cei patru ași și puneți-i pe doi dintre ei într-o grămadă și rămași doi în cealaltă grămadă. Repetați cu toate cele patru tipuri.
Încearcă să fii aleator cu costumele. Tu nu vrei toate inimile și cluburile într-o grămadă și toate diamantele și picurile în cealaltă. Voi urmărești o distribuție a tuturor costumelor din fiecare dintre cele două grămezi.
04 din 10
Gimmick Deck - Pasul trei
Marcarea cardurilor.
În acest moment, veți avea două grămezi de cărți cu un amestec de valori și costume. Fiecare grămadă este jumătate din puntea originală și ar trebui să conțină 26 de cărți. (De fapt, pentru acest truc, numărul final nu este important și poți să lipsești cărțile din pachet.)
Va trebui să decideți asupra unui număr de forță . În scopul acestei explicații, am ales numărul "opt". Sunteți liber să alegeți numărul dorit, dar dacă doriți să păstrați umorul în modul de prezentare și prezentare, veți dori să alegeți un număr de zece sau mai puțin. În acest fel, veți indica o valoare pentru o carte de joc. Acest lucru va avea mai mult sens mai târziu.
Luați-vă marcatorul și pentru toate cărțile într-o grămadă (jumătate din pachet), scrieți numere diferite pe fiecare spate, între "unul" și "52", dar nu scrieți "opt" pe oricare dintre în această primă grămadă. Încercați să nu repetați numerele și să faceți acest lucru cu toate cărțile din prima grămadă.
05 din 10
Gimmick Deck - Pasul patru
Marcarea punții - Pasul 2. În acest moment, jumătate din cărțile din pachet ar trebui să aibă numere scrise pe spatele lor, care variază de la "unu" la "52", dar nu "opt".
Luați a doua grămadă - jumătate din pachet - și scrieți "8" pe spatele fiecăruia.
Imaginea arată jumătate din pachet cu numere diferite scrise pe spate și o jumătate din pachet care are toate "opt".
06 din 10
Pregătirea pentru truc
Puntea este pregătită pentru truc. Adunați cărțile într-o punte. Mai întâi luați grămada cu "opt" scris pe spatele fiecăruia și plasați această jumătate a pachetului pe masă. Apoi, luați cealaltă jumătate a pachetului, cartelele cu numere diferite scrise pe spate și plasați-o pe partea de sus a "opt".
Puteți pune puntea înapoi în cutie sau pur și simplu înfășurați o bandă de cauciuc în jurul acesteia. Prefer o cutie de carton, deoarece acest lucru vă va împiedica să arătați în mod accidental numerele de pe spatele cărților prea devreme.
07 din 10
Efectuarea trucului - Pasul unu
Lăsați spectatorul să aleagă un card.
Scoateți puntea din cutie și, în acest moment, încercați să păstrați cărțile cu fața în sus și să nu afișați numerele pe spate.
Rulați prin puntea afișând fețele cărților, arătând că acestea sunt diferite. În acest moment, puteți realiza un shuffle hindus sau hindus . Doar asigurați-vă că amestecați doar jumătatea superioară a cărților cu fața în sus, astfel încât să nu amestecați cartelele cu numere aleatorii cu cardurile numerotate în forță.
În timp ce cardurile sunt cu fața în sus, afișați câteva cărți și cereți unui spectator să aleagă unul mental.
În acest exemplu, presupun că spectatorul a ales mental "regina inimilor" care se numără printre cartelele afișate.
08 din 10
Efectuarea trucului - Pasul al doilea
Arătați spatele cu numere diferite. Închideți puntea și spuneți spectatorului că îi veți citi mintea. După un pic, întrebați dacă este numărul "opt" (sau numărul de forță dacă este diferit).
Atunci când spectatorul spune "nu", întoarceți cărțile, cu fața în jos și arătați numerele de pe spatele fiecărui card. Aruncați cărțile pe masă și arătați fața fiecărui card, arătând că fiecare are un număr. Faceți asta pentru zece cărți. Nu merge prea departe (în ultimele 25) sau vei primi cărți cu "opt" pe spate.
Rețineți că există o mică șansă ca un spectator să spună "da" atunci când întrebați dacă este "opt" (el a ales un "opt"). Aceasta nu este o problemă. De fapt, cred că întărește trucul, deoarece spectatorul știe că a ales în mod liber și mental un "opt" și i-ai citit aparent. Pur și simplu mergeți la pasul în care afișați spatele diferitelor cartele numerotate.
09 din 10
Efectuarea trucului - Pasul al treilea
Spectatorul îi dezvăluie cardul selectat mental. Cereți spectatorului să-i numească cartea. Întoarceți puntea deasupra, cu fața în sus și, în acest moment, puteți executa un shuffle hindus sau în relief - menținând jumătatea superioară a punții - dacă doriți. Cred că se adaugă foarte mult efectului.
Găsiți și scoateți cartea selectată a spectatorului. În acest exemplu, spectatorul a ales "regina inimilor".
10 din 10
Efectuarea trucului - Pasul patru
Arătați numărul din spate. Întoarceți cardul și dezvăluiți "opt" scris pe spate. Ai fost corect.
Pentru a pune capăt trucului și a "curăța", pur și simplu înlocuiți cardul ("regina inimilor" în acest exemplu) cu fața în sus pe partea superioară a punții cu fața în sus și puneți cartelele departe.