01 din 04
Ce este un puzzle logic?
Wade Griffith / Getty Images Puzzle-urile logice vin în câteva arome diferite, cele mai frecvente fiind puzzle-uri logice, puzzle-uri de acuitate spațială și puzzle-uri de gândire laterală.
Jocurile puzzle-uri logice (care includ puzzle-urile Sudoku și puzzle-urile KenKen) sunt întâlnite, probabil, cel mai mult ca puzzle-uri tip "cine-are-zebra". Provocarea acestor puzzle-uri populare este de a cunoaște anumite fapte și de a ajunge la anumite concluzii folosind raționamente deductive pentru a procesa o serie de afirmații.
Aceste puzzle-uri de deducere sunt cele mai elementare puzzle-uri logice și pot fi ușor construite cu diferite grade de complexitate pentru a atrage la toate nivelurile de capacitate de rezolvare. Prin diferențierea numărului de elemente, a cantității de informații furnizate, precum și a interconectivității declarațiilor definitorii (asociere directă / liberă etc.), aceste puzzle-uri pot fi ușor ca piele sau greu ca unghiile.
02 din 04
Exemplu: O zi la curse
Glowimages / Getty Images Ca angajat, Jack ajunge la pista de concurs pentru a găsi trei jockey-uri, Willie, Eddie și Fidel, care stau în sala de presă așteptând o conferință de presă pentru a începe. Șeful lui Jack (care îi iubește puzzle-uri) ia lăsat o notă cu instrucțiuni să-i aducă fiecărui jockey mătăsosul său de curse și să anunțe presei pe care fiecare câștigător a câștigat și pe care cal călătorea.
Provocarea pentru Jack este că nota șefului său conține doar șase declarații:
- 1. Willie nu a câștigat niciodată Kentucky Derby.
- 2. Jockey care a condus Flash nu purta mătase albastră.
- 3. Câștigătorul de la Belmont Stakes nu a condus fermoarul.
- 4. Câștigătorul Preaknessi este în dreapta lui Willie.
- 5. Jockey care a condus Flash este așezat în partea stângă a câștigătorului Derby.
- 6. Jockeyul care a mers cu fermoar este așezat în stânga jockey-ului care purta galben.
Este posibil ca Jack să știe care jockey purta ce fel de mătase, ce cursa a câștigat și pe care cal călătorea doar folosind raționamentul deductiv?
03 din 04
Creați o rețea logică
Figura 1. Pentru a începe, Jack trasează o grilă cu patru coloane și patru rânduri și apoi subdivide cele trei rânduri de jos în trei rânduri fiecare, așa cum este ilustrat mai sus (Fig. 1).
În rândul de sus, scrie în numele jockey-urilor în ordine (Willie, Eddie, Fidel) și pune cele nouă variabile în coloana din stânga.
Apoi scrie cele șase declarații aflate sub grila.
Notă: Declarațiile care se referă la stânga și la dreapta sunt din perspectiva privitorului atunci când se uită la jockeys la conferința de presă (în grilă).
Acum Jack citește fiecare afirmație pentru a vedea ce concluzii poate avea pentru fiecare.
- 1. Willie nu a câștigat niciodată Kentucky Derby.
Aceasta este o declarație directă și îi permite lui Jack să elimine o opțiune de rasă pentru Willie.
- 2. Jockey care a condus Flash nu purta mătase albastră.
Această afirmație nu ajută până când Jack știe fie cine a pornit Flash, fie cine purta albastru. Îl oprește deocamdată.
- 3. Câștigătorul de la Belmont Stakes nu a condus fermoarul.
Din nou, Jack trebuie să știe cine a câștigat Belmont sau a călătorit cu fermoarul înainte de a putea deduce ceva din această declarație.
- 4. Câștigătorul Preaknessi este în dreapta lui Willie.
Acum Jack poate face unele progrese. El a eliminat anterior Derby-ul ca o opțiune pentru Willie și acum el poate elimina Preakness, ceea ce înseamnă că el poate creion în prima sa concluzie. Willie a câștigat Belmont Stakes. Tada! În plus, el poate elimina fermoarul ca opțiune pentru Willie (a se vedea declarația nr. 3).
- 5. Jockey care a condus Flash este așezat în partea stângă a câștigătorului Derby.
Din această declarație, Jack elimină Flash ca o opțiune pentru Fidel, deoarece este așezat pe extrema dreaptă. Acum știe că fie Willie, fie Eddie au mers Flash.
- 6. Jockeyul care a mers cu fermoar este așezat în stânga jockey-ului care purta galben.
Această afirmație permite lui Jack să concluzioneze că Eddie a condus fermoarul, pentru că singurul alt jockey care este la stânga oricui este Willie pe care Jack la încheiat anterior că nu a condus fermoarul. De asemenea, rezultă că Fidel trebuie să fi purtat galben și că Willie trebuie să fi zburat Flash.
Acum Jack se întoarce la declarația # 2. Din această afirmație, el poate deduce că Willie trebuie să fi purtat roșu, ceea ce înseamnă că Eddie trebuie să fi purtat albastru.
Și asta termină puzzle-ul. Mersi, Jack!
04 din 04
Creați un puzzle logic.
Fig. 2. Doriți să creați propriile puzzle-uri logice? Desenați o rețea simplă. Utilizați cel de mai sus drept ghid (fig.2) sau imprimați-l.
Efectuați un scenariu: trei pescari (pește, tehnică, locale), trei muzicieni (instrument, cântec, gen muzical), trei persoane într-un bar (ocupație, băutură, gustare etc.)
După ce ați creionat în titluri, atribuiți trei valori diferite fiecăruia dintre cele trei caractere.
După ce ați completat grila, lucrați înapoi și creați instrucțiuni care vor permite solverului să deducă valorile pentru fiecare caracter.
Pe lângă faptul că afirmă ce valoare are personajele, se amestecă în declarații care spun ce nu are un personaj / face ("jucătorul sax nu scrie balade") și / sau care se referă la interrelația valorilor și nu se referă direct la caracterele în sine (jucătorul R & B cântă clasicul jazz).
Încercați să vă limitați la cinci sau șase declarații. Testul rezolva puzzle-ul pentru a vă asigura că funcționează. De asemenea, asigurați-vă că nu aveți indicii inutile sau redundante. Cu alte cuvinte, două indicii sau declarații care conduc la aceeași concluzie.
Este o idee bună să încercați pe cineva să-ți rezolve puzzle-ul pentru acuratețe și corectitudine.
A se distra!