Crokinole - Reguli

Regulile complete pentru jocul board Crokinole

Crokinole, care poate fi urmărită până în 1876, rămâne astăzi foarte populară pentru că este un joc simplu și foarte distractiv de îndemânare.

Iată regulile de bază pentru Crokinole. Există unele diferențe regionale în întreaga lume.

Jucători

2 jucători sau 4 jucători în parteneriate.

Poartă

Pentru a ajunge mai întâi la 100 de puncte.

Domenii ale Consiliului

Placa Swampfox creată de Carl și Stan Hilinski este un exemplu excelent al unei plăci Crokinole.

Gaura din mijloc este "20 de găuri". Jucătorii câștigă 20 de puncte pentru a obține un disc în această gaură.

Câțiva centimetri dincolo de gaura 20 sunt posturile sau picioarele. Acestea sunt barele de protecție care fac mai dificilă obținerea unui disc în interiorul acelei zone.

Spațiul exterior al plăcii, care, în general, este mai mic decât placa principală, este "șanțul". Discurile care sunt scoase din joc sunt puse în șanț.

Linia cu cea mai mare circumferință, la aproximativ un centimetru de la șanț, este linia de pornire. Toate fotografiile sunt făcute cu cel puțin o parte din disc atingând linia de start.

Panoul este împărțit în cadrane. Când un jucător ia o șansă, discul său trebuie să fie de 50% sau mai mult în cadranul său.

Există trei zone de punctaj. Zona din afara găurii 20, dar în interiorul posturilor este zona 15. Următoarea cerc marchează Zona 10, iar zona din linia de start este Zona 5. Punctele nu sunt calculate până la încheierea unei runde.

Notă: Caseta văzută pe tablă în imaginea Swampfox este concepută pentru a stoca discurile; nu ar fi în bord în timpul jocului.

Înființat

Setați tabla Crokinole pe masă, astfel încât fiecare jucător să aibă acces egal la acesta.

Cu 2 jucători, fiecare primește 12 discuri de lemn de o culoare distinctă. Cu 4 jucători, fiecare parteneriat primește 12 discuri de lemn de o culoare distinctă; fiecare jucător din cadrul unui parteneriat primește 6 discuri.

Partenerii stau unul față de celălalt.

Alegeți playerul de start aleatoriu. Redarea continuă în sensul acelor de ceasornic.

Modul de joc

Odată ce jocul începe, jocul nu poate fi mutat. Jucătorii nu își pot mișca scaunele și nici nu se pot ridica din scaun. (Acest lucru este adesea denumit "regula unui singur obiect", ca și în "Un obraz de fund trebuie să atingă întotdeauna scaunul.") Niciun jucător nu poate atinge tabla decât dacă este rândul său să tragă.

Shooterul plasează unul dintre discurile sale pe linia de pornire, cu cel puțin 50% din disc în cadranul său. El împușcă discul făcând clic pe el (împingând-l nu este legal).

Fotografiere fără discuri ale adversarului pe tablă

Primul shooter, și orice shooter ulterior care își ia rândul fără discurile adversarului pe tablă, încearcă să tragă în gaura 20. Dacă un disc intră complet în interiorul orificiului, acesta este îndepărtat și pus deoparte pentru scor la sfârșitul rundei.

Dacă discul nu intră în gaura 20, dar rămâne pe placă și se află fie în zona 15, fie cel puțin atingând linia de 15 zone, aceasta rămâne pe placă.

Dacă pe tablă nu sunt discuri ale adversarului și discul unui shooter se înfășoară în zona 10 Zone sau 5 Zone, este eliminat din tablă. Această regulă are rolul de a împiedica jucătorii să fie defensivi excesiv prin "ascunderea" discurilor lor în spatele cuielor.

Unii jucători nu folosesc această regulă, dar sunt folosiți la Campionatul Mondial de la Crokinole.

Fotografiere cu discurile unuia sau mai multor adversari pe tablă

Dacă unul sau mai multe discuri ale adversarului se află pe bord, shooter-ul trebuie să încerce să lovească unul dintre ele. NOTĂ: Acest lucru se poate face direct, prin ricochet de pe un post sau pe alt disc, sau chiar prin baterea unui alt disc din shooter într-unul din discurile adversarului.

Dacă shooter-ul nu reușește să lovească discul adversarului, discul pe care la împușcat este plasat în șanț. În plus, dacă shooter-ul nu reușește să lovească un disc adversar, ci să lovească unul din propriile sale discuri (sau partenerul său), acestea sunt, de asemenea, plasate în șanț.

Diverse

După o lovitură, toate discurile care ating Linia de Start sunt plasate în șanț.

Dacă un disc este înclinat în orificiul 20, sau echilibrat, astfel încât o parte a acestuia să fie mai mare de 20 de găuri, rămâne acolo unde este.

Nu este scos din bord decât dacă este bătut în gaura 20.

Un disc care se stinge de pe placă lovește ceva de pe placa principală și se reîntoarce înapoi. Toate discurile pe care le-a atins rămân acolo unde s-au terminat.

scoring

La sfârșitul fiecărei runde are loc scorul.

Fiecare jucător sau parteneriat își numără discurile în fiecare zonă de scoruri. Dacă un disc atinge o linie de scor, se consideră ca valoare mai mică.

Discurile din zona 15 sunt în valoare de 15 puncte fiecare; în Zona 10, câte 10 puncte fiecare; în 5 zone, câte 5 puncte fiecare.

Fiecare jucător sau parteneriat adaugă, de asemenea, cele 20 de puncte pentru fiecare 20 de Holeshot retrase din circuitul agricol.

Reduceți scorul mai mic de la cel mai mare. Jucătorul sau parteneriatul cu scorul mai mare câștigă diferența de puncte. EXEMPLU: Jucătorul tan are 60 de puncte. Jucătorul roșu are 35 de puncte. Jucătorul tan îi acordă diferența, de 25 de puncte.

Următoarea rundă

Dacă niciun jucător sau parteneriat nu a atins un total de 100 de puncte, următoarea rundă este începută de persoana care stă în stânga shooterului principal.

câștigător

Primul câștig de 100 de puncte.