Strategii de bază pentru indicele Game Board
Clue (cunoscut și sub numele de Cluedo) este un joc de bord despre deducere. Jocul este foarte tematic, cu personaje care rulează în jurul unor camere diferite dintr-un conac și se uită la diverse arme mici.
Cu toate acestea, dacă vă concentrați doar asupra modului de a câștiga la Clue , majoritatea chestiunilor tematice nu contează. Armele minis sunt irelevante, iar atenția dvs. ar trebui să fie doar pe obținerea de informații. Iată câteva sfaturi despre strategia de bază pentru a face acest lucru.
(De asemenea, ar trebui să revizuiți regulile de bază ale Clue .
Deducere
Nu întrebați cărțile despre care știți că adversarii dvs. țin cont.
După ce începeți prin marcarea tuturor cărților proprii, veți dori să aflați mai multe cărți pe care le puteți marca cât mai curând posibil. Când faceți o sugestie, obiectivul dvs. este să obțineți mai multe informații. Dacă adversarii dvs. vă pot arăta același card pe care l-ați văzut deja, atunci nu veți primi informații noi și rândul dvs. nu a reușit. Singurele cărți pe care le-ați marcat deja pe lista pe care trebuie să le întrebați sunt cărțile proprii, deoarece nimeni altcineva nu le va putea respinge.
Eliminați o posibilitate la fiecare viraj.
Desigur, acest lucru nu este întotdeauna posibil. Dar având în vedere că eliminarea tuturor posibilităților false este obiectivul dvs. final, jucătorul care face acest lucru cel mai rapid are un avantaj imens față de ceilalți jucători. În acest scop, ar trebui, în mod ideal, să faceți o sugestie la fiecare întoarcere. Orice întoarcere în care nu faceți o sugestie este, în esență, o rundă risipită.
camere
Petreceți timpul în camere.
Puteți face sugestii numai în camere, astfel încât deplasarea pe o rolă de zaruri ar trebui văzută ca o ultimă soluție. Când intrați într-o cameră, faceți o sugestie. Dacă cineva vă sugerează și vă atrage într-o cameră nouă, faceți o sugestie acolo pe următoarea rundă.
Folosiți pasajele secrete.
Aceasta vă permite să vă mutați dintr-o cameră într-o altă cameră, garantată, fără a risca să rulați zarurile.
Acestea sunt două sugestii pe rând pe care le puteți face, fără să vă faceți griji în legătură cu ghinionul care vă fură ocazia.
Dacă nu ați eliminat cele două camere după aceea, puteți continua înainte și înapoi între cele două camere până când cineva vă arată una dintre aceste cărți. Până nu o fac, este cel mai eficient mod de a aduna informații.
Încercați să aflați despre camere ori de câte ori puteți.
Puteți sugera orice personaj sau orice armă de oriunde în bord, dar sugestiile camerei dvs. sunt limitate de locația dvs. Din acest motiv, camerele pot fi cel mai greu de găsit, deci ar trebui să înveți despre ele ori de câte ori este posibil.
Petreceți timp în orice cameră pe care o țineți în mână.
Nu numai că vă va permite să aflați mai multe despre arme și oameni, dar puteți folosi trucurile nedrepte. Dacă un alt jucător este pe cale să ajungă la o cameră bună pentru a face o sugestie (de ex. O sală de colț sau camera de crimă), puteți face o sugestie despre personajul jucătorului, care îl va trage înapoi în cameră. Și dacă acel jucător își ia următoarea rundă pentru a face o sugestie în camera dvs., puteți să vă arătați pur și simplu cartea dvs. de cameră.
Copii Note
Înainte de a juca, întrebați-vă cât de mult doriți să faceți.
Clue-ul poate fi jucat ca un simplu joc de deducere cu sfaturile de mai sus, dar dacă sunteți dispus să scrieți totul și să depuneți mult efort, puteți obține informații suplimentare.
Dacă esti disperat să câștigi, poți scrie fiecare sugestie făcută, care a arătat un card fiecărui sugester, care ți-a arătat fiecare carte și cărțile pe care le-ai arătat fiecărui jucător. A face acest lucru va fi o mulțime de lucru suplimentar. Dar vă poate oferi multe beneficii.
Nu oferiți nici o informație nouă.
Dacă știți cărțile pe care le-ați arătat fiecărui jucător, le puteți arăta aceleași cărți în mod repetat, pentru a evita să dezvăluiți informații suplimentare. Nu dezvălui niciodată un nou card atunci când nu trebuie.
Utilizați cunoștințele despre mâinile celorlalți jucători pentru a face noi deduceri.
Dacă știți că Bob are cardul de chei și aveți cardul Colonel Mustard și altcineva vă arată o carte pentru a respinge sugestia de "Colonel Mustard, din Bibliotecă, cu Cheia", știi că acea carte trebuie să fie biblioteca .
Află ce știe adversarii tăi.
Dacă un adversar folosește în mod repetat același element în sugestii, indiferent dacă este vorba despre o locație, o armă sau un caracter, înseamnă că nimeni altcineva nu poate dezaproba acel element. Dacă Suzy a făcut trei sugestii la rând despre Revolver, șansele sunt foarte bune că Revolverul este fie arma crimei, fie mâna lui Suzy.