Clue este un joc de tabla în care trei-șase jucători încearcă să descopere trei fapte principale ale unei crime: ucigașul, locația crimei și arma crimei. Ei fac acest lucru prin caracterele lor alergând în jurul unui conac și adunând dovezi.
Indiciul este adesea denumit "Cluedo" în Marea Britanie, unde a fost inventat. De fapt, majoritatea oamenilor din întreaga lume cunosc jocul ca "Cluedo", iar nord americanii îl înțeleg ca "Clue".
Jocul a fost conceput pentru prima dată în timpul celui de-al doilea război mondial de Anthony E. Pratt, versiunea originală fiind numită "Murder!" Editorul, Waddingtons, a redenumit apoi jocul la "Cluedo" după cuvântul englez "indiciu" și cuvântul latin "ludo", care se traduce la "joc". Odată ce a fost licențiat din nou la o altă publicație, Parker Brothers, jocul a fost simplificat până la denumirea "Clue".
Configurați tabla de joc
Jucătorii vor să se asigure că au tot conținutul necesar jocului:
- Placa de joc Clue
- Unul a murit
- Un tampon de foi de notebook-uri detective
- Un plic secret
- Șase jetoane suspecte
- Șase arme de crimă
- 21 cărți
Fiecare jucător va alege o piesă de caractere. Dacă, de exemplu, există doar trei jucători într-un joc, atunci vor fi jucate doar trei caractere. O persoană va sorta cardurile după tip și va amesteca fiecare grămadă cu fața în jos. Fără a privi, vor lua o carte suspectă, o carte de arme și o singură carte de cameră și le vor aluneca în plicul secret.
Apoi, cineva va amesteca restul cărților împreună și le va face în sensul acelor de ceasornic până când jucătorii vor fi împărțiți. Este important să plasați armele de crimă în săli aleatoare și să nu puneți mai mult de o armă în fiecare. Cu toate acestea, unele versiuni moderne ale Clue atribuie armele camerelor specifice.
Apoi, un jucător va plasa jetoanele suspecte pe patratele de pornire atribuite. Fiecare jucător are cel mai apropiat jeton suspect, care nu a fost deja ales de alt jucător, iar jocul începe.
Jucand jocul
Personajul Miss Scarlett ia primul rând. Se întoarce în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Pe rândul jucătorului, ei vor răsuci mor și își vor muta piesa de joc, cu toate că multe spații se vor scrie pe pătratele galbene. Jucătorii se pot muta într-o cameră, atâta timp cât numărul pe care îl rostogolesc ajunge la numărul necesar pentru a intra în cameră. Există câteva reguli suplimentare care trebuie menționate:
- Jucătorii se pot deplasa numai orizontal sau vertical, niciodată în diagonală.
- Jucătorii nu pot intra într-un spațiu sau pe o ușă pe care au intrat deja pe aceeași rundă.
- Jucătorii se pot mișca printr-o ușă pentru a intra într-o cameră, dar acest lucru își încheie mișcarea.
- Jucătorii nu pot trece printr-un spațiu galben ocupat de alt jucător, dar mai mulți jucători pot fi în aceeași cameră.
- Jucătorii care își încep rândul într-o cameră cu un pasaj secret pot folosi pasajul secret în loc să răsucească mor. Acest lucru va pune caracterul lor într-o altă cameră peste bord, terminând mișcarea lor.
Sugerarea unui suspect
Jucătorii care își încheie mișcarea într-o cameră pot face o sugestie pentru a elimina posibilitățile suspecte, ghicind ucigașul, arma crimei și locul crimei.
De exemplu, dacă un jucător tocmai a intrat în salon și este gata să ghicească, s-ar putea spune ceva de genul: "Vă sugerez că infracțiunea a fost comisă de colonelul Mustard, în salon, cu un pumnal". Apoi, numita armă de suspect și de crimă sunt ambele mutate în camera curentă.
Jucătorul de la stânga ghiciștilor trebuie să respingă sugestia, arătându-le o singură carte din mână care îi corespunde. Dacă jucătorul nu poate face acest lucru, jucătorul din stânga trebuie să respingă sugestia prin afișarea unei cărți din mână. Această responsabilitate trece în sensul acelor de ceasornic până când cineva arată ghicitorului o carte sau până când toți jucătorii au trecut.
Atunci când cineva dezvăluie o carte, jucătorul care o vede trebuie să-l tragă de pe notebook-ul detectiv ca o posibilitate. Orice carduri pe care jucătorul le deține ar trebui, de asemenea, să fie trasate ca posibilități.
Aceasta este o informație extrem de secretă, astfel încât jucătorii să nu-și vadă notebook-urile. Este o idee bună ca jucătorii să facă o sugestie de fiecare dată când intră într-o cameră la rândul lor ca o strategie pentru câștigarea jocului .
Regula specială
O piesă ar putea fi mutată într-o cameră pe rândul unui alt jucător atunci când un personaj este sugerat ca suspect. În loc de a rula mor sau de a lua pasajul secret pe rândul următor, jucătorii pot face pur și simplu o sugestie în camera lor curentă.
În toate celelalte cazuri, jucătorii trebuie să-și înceapă rândul prin rotirea unui mor sau a unui pasaj secret. Jucătorii nu pot rămâne în aceeași cameră pentru a face sugestii.
Acuzând și câștigând
Jucătorii sunt gata să facă o acuzație atunci când au eliminat toate posibilitățile false și nu au respins sugestia lor. Când un jucător crede că au rezolvat cazul, pot să-și încheie rândul printr-o acuzație. Jucătorii pot face acest lucru prin anunțarea faptului că fac o acuzație și afirmă ultima presupunere a ucigașului, a armei crimei și a locului crimei.
Odată ce acest lucru este făcut, jucătorul care face o acuzație se uită în secret la cele trei cărți din plicul de crimă. Dacă sunt corecte, le pun cărțile cu fața în sus pe masă, dovedind tuturor jucătorilor că au câștigat jocul.
Cu toate acestea, în cazul în care acuzatorul este greșit, ei pierd jocul. Acuzatorul va înlocui în cele din urmă cele trei cărți înapoi în plicul de crimă fără a le dezvălui. Odată ce un jucător a pierdut, rândul lor sa terminat și este eliminat din joc. Loviturii nu mai vor lua nicio schimbare, dar trebuie să rămână la masă pentru a respinge sugestiile altora. Dacă piesa lor blochează o ușă, este mutată în cameră.
Dacă toți jucătorii, cu excepția unui jucător, fac o acuzație incorectă, câștigă ultimul jucător în picioare.