Există mai multe pentru dame decât pentru ochi
Checkers este de fapt versiunea americană a unui joc popular pe plan internațional numit Drafts (pronunțat "drafts") care are o serie de variante diferite. Jocul este incredibil de vechi și are o istorie fascinantă. Acesta a fost, de asemenea, în centrul mai multor programatori inventivi de calculator interesați de inteligența artificială.
Istoria damei
Prima placă de joc de tip Checkers a fost descoperită de arheologi într-o sapă din Mesopotamia (acum Irak) din orașul Ur.
Carbon dating a arătat că bordul va fi de la aproximativ 3000 BC, sau mai mult de 5000 de ani.
În timp ce regulile damei Mesopotamiei sunt necunoscute, istoricii cunosc regulile unui joc vechi egiptean de dame numit Alquerque. Acest joc poate să fi apărut în jurul anului 1400 î.Hr., și a fost popular până în Evul Mediu.
În 1100 CE, o nouă versiune a Checkers, Fierges, a fost inventată de un francez. Această versiune, jucată pe o placă de șah, a fost, în general, jucată de femei (așa cum Mah Jong este jucat astăzi).
În jurul anului 1500, au fost publicate primele cărți despre jocul numit acum "Drafts". În 1847, primele campionate "Drafts and Checkers" au fost jucate cu premii oficiale. Au fost schimbate regulile deoarece jucătorii avansați au câștigat un avantaj jucând mai întâi. Mai multe modificări ale regulilor au ajutat jocul să devină mai consistent în locații și situații de joc.
Calculatoare, AI și Dame
Ca și șahul, damele au fost mereu interesante pentru programatorii de calculatoare, deoarece este un joc de posibilități matematice.
Primul program de calculator construit pentru a juca Checkers a fost creat în 1952 de către programatorul Arthur L. Samuel. De atunci, au fost dezvoltate multe programe avansate și complexe Checkers; unii au învins chiar și jucători foarte avansați.
1952 a fost un an de referință în istoria colorată a damelor, cum ar fi Arthur L.
Samuel a creat primul program Checkers care a fost folosit de un calculator. Treptat, aceste programe de jocuri au fost îmbunătățite pe măsură ce viteza și capacitățile computerului au crescut. Astăzi, programele de calculator se bazează mai mult pe informațiile bazei de date care arată toate combinațiile posibile de mutare atunci când 10 piese rămân în tablă și mai puțin pe strategii. Checkers a intrat practic în fiecare casă prin Internet și a jucat la egalitate și, uneori, a învins chiar și pe cei mai buni jucători . Damele continuă să fie la fel de populare ca oricând și oamenii din întreaga lume joacă diferite versiuni ale jocului pentru a se distra, pentru a-și consolida puterile de logică sau pentru a se bucura pur și simplu de un timp de calitate, jucând un joc bun acasă cu familia.
Cum se joacă dame americane standard
Deși regulile variază de la o țară la alta, aceste reguli se aplică American Checkers, un joc care se joacă la toate nivelurile atât de către copii cât și de adulți.
Joc de bază
Damele sunt jucate de doi jucători. Fiecare jucător începe jocul cu 12 discuri colorate. (De obicei, un set de piese este negru, iar celălalt roșu.) Fiecare jucător își plasează piesele pe cele 12 piețe întunecate, apropiate de el sau de ea. Negrul se mută mai întâi. Jucătorii apoi se mută alternativ.
Placa este alcătuită din 64 de pătrate, alternând între 32 de pătrate și 32 de pătrate luminoase.
Acesta este poziționat astfel încât fiecare jucător să aibă o pătrată deschisă pe colțul din dreapta, cel mai apropiat de el sau de ea.
Un jucător câștigă jocul atunci când adversarul nu poate face o mișcare. În majoritatea cazurilor, aceasta se datorează faptului că toate piesele adversarului au fost capturate, dar ar putea fi și pentru că toate piesele lui sunt blocate.
Regulile jocului
- Mișcările sunt permise numai pe pătratele întunecate, astfel încât piesele să se miște întotdeauna în diagonală. Piesele individuale sunt întotdeauna limitate la mișcările din față (spre adversar).
- O piesă care face o mișcare care nu captează (care nu implică un salt) poate să se miște numai la un pătrat.
- O piesă care face o mișcare de capturare (un salt) salturiază peste una dintre piesele adversarului, aterizând pe o linie diagonală dreaptă pe cealaltă față. Numai o singură bucată poate fi capturată într-un singur salt; totuși, s-au permis sărituri multiple în timpul unei singure tururi.
- Când o piesă este capturată, ea este scoasă din bord.
- Dacă un jucător este capabil să facă o captură, nu există nici o opțiune; trebuie să se facă saltul. Dacă sunt disponibile mai multe capturi, jucătorul are libertatea de a alege oricare preferă.
- Când o piesă atinge cel mai îndepărtat rând de la jucătorul care controlează piesa, este încoronat și devine rege. Una dintre piesele care au fost capturate este plasată în partea de sus a regelui, astfel încât să fie de două ori mai mare decât o singură bucată.
- Regii sunt limitați la mișcarea diagonală, dar se pot mișca atât în față, cât și înapoi. (Amintiți-vă că piesele unice, adică non-regi, sunt întotdeauna limitate la mișcările din față.)
- Regii pot combina saltul în mai multe direcții, înainte și înapoi, pe aceeași rundă. Piesele individuale pot schimba direcția în diagonală în timpul unei rotații de capturare multiple, dar trebuie să sară mereu înainte (spre adversar).