Pitch: Regulile jocului de cărți

Regulile complete pentru jocul de cărți Pitch

Punctul este, de asemenea, cunoscut sub numele de "pitch pitch" sau "setback". Aceste reguli sunt pentru Pitch-ul solo-play. Se poate juca și ca joc de parteneriat cu două echipe de doi jucători.

Cele elementare

Jucători: 3 la 7 jucători. Probabil cel mai bun cu 4 jucători. Unele surse spun că 6 este numărul maxim de jucători; unele surse spun că poți juca cu 2 jucători.

Deck: Plate standard de 52 de cărți. Ace este mare; 2 este scăzută.

Scop : să înscrieți cele mai multe puncte câștigând trucuri.

Înființat

Amestecați puntea și faceți șase cărți la fiecare jucător. În mod tradițional, cărțile sunt împărțite trei la un moment dat.

NOTĂ: Cu 4 jucători, doar 24 din cele 52 de cărți vor fi în joc. Este important să vă amintiți când faceți oferte.

licitarea

Începând cu jucătorul din stânga dealerului și deplasându-se în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător are o șansă să liciteze pentru numărul de puncte pe care se așteaptă să câștige. Singurele oferte legale sunt trecute, 1, 2, 3 sau 4.

Un jucător poate indica o sumă licitată de 4 prin plasarea imediată a unei cărți din mână în mijlocul mesei, cu fața în sus. (Aceasta este cunoscută sub numele de "pitching.")

Ofertantul mare (cunoscut sub numele de "pitcher") face primul plumb și prima carte jucată stabilește costumul trupei pentru întreaga rundă de șase trucuri.

NOTĂ: Dacă niciun alt jucător nu licită, distribuitorul trebuie să liciteze cel puțin 2. În cazul în care alți jucători au licitat 1, 2 sau 3, dar nimeni nu a împărțit (oferta 4), distribuitorul poate "fura oferta" licitând la fel ca oferta curentă ridicată.

Modul de joc

În cazul în care un jucător poate urma exemplul, el poate face acest lucru sau poate juca un atu. (A spus într-un alt mod, un jucător poate juca un joc de atu, chiar dacă este capabil să urmeze exemplul.) Dacă un jucător nu poate urma exemplul, el poate juca orice carte în mână.

Odată ce fiecare jucător a jucat o carte, trucul se termină. Câștigătorul trucului este jucătorul care a jucat cea mai mare aur sau, dacă nu a fost jucat nici un atu, jucătorul care a jucat cel mai înalt carton al costumului de plumb.

Câștigătorul trucului conduce următorul truc.

scoring

La sfârșitul rundei, cărțile sunt marcate după cum urmează:

Note privind notarea:

Scorul jocului este determinat de a vedea care jucător are o pluralitate de "trucuri" (mai mult decât orice alt jucător, dar nu neapărat majoritate):

Dacă pitcherul câștigă cel puțin la fel de multe puncte pe care le-a oferit, el obține puncte cât mai multe puncte pe care le-a câștigat. Dacă el nu reușește să-și facă oferta, suma licitată se scade din scorul său. NOTĂ: Este posibil ca un jucător să aibă un scor negativ.

Jucătorii care nu au fost pitcherul câștigă cât mai multe puncte pe care le-au câștigat.

Punctele câștigate pot fi urmărite pe hârtie sau folosind chips-uri de poker .

Jucătorul din stânga dealer-ului devine noul dealer pentru următoarea rundă.

câștigător

Primul jucător care a ajuns la cel puțin 7 puncte la sfârșitul unei mâini în care a fost pitcherul câștigă jocul. Unii preferă să joace la 11 sau 15 sau, pentru un joc mai lung, 21.

NOTĂ: Cerința pe care o puteți câștiga numai după o mână în care sunteți steagul înseamnă că este posibil ca jucătorul câștigător să aibă mai puține puncte decât un jucător care pierde.