Salvo - Reguli complete pentru jocul de luptă

Acest joc de hârtie și creion este, de asemenea, cunoscut sub numele de nave de luptă

Salvo este jocul de hârtie și creion pe care se bazează clasicul joc Battleship.

Jucători

2 jucători.

echipament

O bucată de hârtie și un creion pentru fiecare jucător. Hârtia grafică este utilă, dar nu este necesară.

Puteți, de asemenea, să imprimați și să utilizați această placă Salvo (PDF).

Poartă

Pentru a vă scufunda toate navele adversarului înainte ca ea să vă facă același lucru.

Înființat

Fiecare jucător atrage pe hârtie două grile de 10x10. Grilele trebuie să fie etichetate cu litere în partea de sus (A până la J) și numerele în jos (de la 1 la 10).

Una dintre grile ar trebui să fie etichetă "Sine", iar cealaltă etichetă "Oponent".

Fiecare jucător decide apoi unde să își plaseze cele patru nave: o navă de luptă cu cinci spații, un crucișător cu patru spații, un submarin cu trei spații și un distrugător cu două spații.

NOTĂ: Unii jucători folosesc o navă de luptă cu cinci spații, un crucișător cu trei spații și două distrugătoare cu două spații.

Niciuna dintre nave nu poate fi plasată în diagonală; acestea trebuie să fie plasate toate în linii drepte, fie orizontal sau vertical. Este legal (dar nu este necesar) ca două sau mai multe nave să fie adiacente una de cealaltă. Navele sunt marcate prin blocarea în spațiile corespunzătoare.

Modul de joc

Jucătorii se răsucesc, luând focuri unul la celălalt. O fotografie este realizată apelând coordonatele unui spațiu de pe grila 10x10.

Fiecare jucător are o singură lovitură la un moment dat.

Dacă jucătorul numește coordonatele unui spațiu în care este situată o navă, adversarul îi spune acest lucru spunând "lovit". Dacă a ratat, adversarul său spune "dor."

Jucătorii ar trebui să aibă grijă să marcheze fotografiile pe care le iau pe grila "Oponentului" și dacă fiecare împușcare a fost o lovitură sau o ratare, astfel încât să nu apeleze mai mult spațiu decât o singură dată. Jucătorii pot marca, de asemenea, grila "Self" cu fotografii luate de adversar.

O navă este scufundată când toate pătratele sale au fost lovite. Când se întâmplă acest lucru, jucătorul a cărui navă a fost scufundată spune, de exemplu: "Mi-ai scufundat vasul de luptă".

Joc alternativ

Jucătorii se răsturnă, luând focuri pe recipientele celorlalți. O fotografie este realizată apelând coordonatele unui spațiu de pe grila 10x10.

Numărul de focuri pe fiecare jucător este determinat de numărul și tipul navelor pe care le-a rămas. Nava de luptă are trei lovituri; crucișătorul este în valoare de două fotografii; submarinul și distrugătorul merită o singură lovitură fiecare. Astfel, în primul tur, fiecare jucător are șapte fotografii.

Ambii jucători marchează simultan spațiile pe care doresc să le vizeze pe grilele lor "Oponent". În prima rundă, acestea marchează aceste spații cu un "1", în al doilea tur cu un "2" și așa mai departe.

După ce ambii jucători își marchează fotografiile, ei se rotesc anunțând spațiile pe care le vizau. Primul jucător anunță toate loviturile, apoi al doilea jucător face același lucru.

După ce fiecare jucător anunță loviturile, adversarul îi spune câte au fost lovite și care nave au fost lovite. De exemplu, dacă s-au înregistrat patru lovituri, ar putea spune: "Ai lovit de două ori nava de luptă, submarinul o dată și distrugătorul o dată." El nu spune care fotografii specifice au provocat loviturile.

Dacă jucătorul numește coordonatele unui spațiu în care este situată o navă, adversarul îi spune acest lucru spunând: "lovit". Dacă el a ratat, adversarul său spune, "dor."

O navă este scufundată când toate pătratele sale au fost lovite. Când se întâmplă acest lucru, jucătorul a cărui navă a fost scufundată spune, de exemplu: "Mi-ai scufundat vasul de luptă". Un jucător cu una sau mai multe nave scufundate face mai puține fotografii pe rundă.

câștigător

Primul jucător care a distrus toate navele adversarului său câștigă jocul.