O introducere în jocul abstract, cunoscut și ca șah japonez
Shogi, denumit și șah japonez, se bucură de o popularitate uimitoare în țara sa natală. Dar nu se limitează la baza fanilor japonezi. Jucătorii din întreaga lume joacă Shogi.
Josh Krekeler, secretarul Federației Statelor Unite ale Americii, a scris acest primer pentru cei dintre noi care sunt șoferi noi.
Shogi este versiunea japoneză a șahului . Deși împărtășesc câteva elemente comune și principii strategice , ele sunt cu adevărat două jocuri diferite.
Shogi este mult mai popular în Japonia decât șahul este în America. Jucătorii profesioniști concurează pentru șapte titluri majore pe tot parcursul anului, iar jocurile sunt difuzate în mod regulat la televizor. Unele posturi sponsorizează propriile concursuri Shogi pentru profesioniști.
Shogi își datorează în mare parte popularitatea emoției "picăturilor" - în loc să mutați o piesă pe tablă, puteți adăuga o piesă captată armatei dvs. prin aruncarea ei pe un pătrat gol. Din cauza acestei reguli, care distinge Shogi de toate celelalte jocuri de tip "Șah", majoritatea pieselor rămân în joc pentru întregul joc.
Multe jocuri se termină în contraatacuri furioase, unde un tempo este avantajul câștigător. (Un prieten a comentat că este o idee bună să calculezi apărarea mai întâi într-un joc de șah, dar infracțiunea are un avantaj distinct în Shogi. Este posibil să nu ții seama de atacul adversarului tău dacă poți executa mai întâi atacul de împerechere.
Obiectivul lui Shogi este același lucru ca și șahul - matricea împăratului. Bordul shogi este de 9x9 pătrate. Fiecare jucător începe cu un rege, 9 pioni, 2 generali de aur, 2 generali de argint, 2 cavaleri, 2 lănci, un episcop și un vârf. Piesele sunt de aceeași culoare, deoarece unele dintre piesele adversarului tău se vor lupta în curând pe partea ta (și invers).
Ultimile trei rânduri de pe ambele părți cuprind zona de promovare, astfel că promovarea este comună.
Fiecare piesă shogi și caracteristicile sale
Regele (Osho)
Mută un pătrat în orice direcție (identic cu un rege al șahului ). Protejați-vă propriul și vânați-vă oponentul fără milă. Castlingul nu se realizează într-o mișcare; constă în mutarea regelui într-o poziție în care este protejat de atac de un grup coordonat de piese defensive (atunci când se construiește un castel, este o idee bună să se deschidă o cale de evacuare "ușa din spate").
Aur general (Kinsho)
Mută un pătrat în orice direcție, cu excepția diagonală înapoi. Aururile sunt foarte puternice și bune pentru apărare, dar au o mobilitate limitată în primele etape ale jocului.
Argint general (Ginsho)
Mută un pătrat diagonal sau direct, cam ca un "mini-episcop". Silvers sunt, în general, foarte flexibile și se mișcă ușor printre formațiile de pioni. Când promovează Silvers, ei devin aur și își pierd asemănarea cu episcopii.
Cavaler (Keima)
Sare două pătrate înainte și una pătrată pe fiecare parte (gândiți-vă la un "T"). Cavalerii Shogi sari ca niște cavaleri de șah, dar au doar două pătrate posibile pentru a se deplasa, deci nu sunt la fel de valoroase la începutul jocului și trebuie dezvoltate cu grijă.
Un cavaler care avansează prea devreme este o pradă ușoară pentru un pion.
Un cavaler în mână, totuși, poate fi foarte util. Cavalerii promovează la Golds și trebuie să promoveze atunci când ajung la una din ultimele două rânduri.
Lance (Kyosha)
Lancele sunt ca niște vestigii. Ei încep jocul în colțurile tabloului și pot merge mai departe cât mai multe pătrate posibil. Cu toate acestea, ei se limitează la dosarul lor și nu se pot mișca înapoi. Lance joacă un rol important în atacurile de margine, dar de cele mai multe ori nu fac altceva decât atunci când sunt capturați și abandonați. Lansurile promovează la Golds și trebuie să promoveze când ajung la ultima poziție.
Pion (Fu)
Pionii se mișcă și captează un pătrat drept înainte. Ele nu se protejează reciproc în diagonală, astfel încât să nu poți construi lanțuri de pioni, dar un rând de pioni sprijinit de un argint sau de aur în spatele lor poate face un "zid" eficient. Pionii promovează la Golds, iar pionii promovați ("tokins") sunt deosebit de folositori, deoarece sunt la fel de puternici ca aurul de pe tablă.
Cu toate acestea, odată ce sunt capturați, ei se întorc la pioni simpli.
Episcop
Mută un număr nelimitat de pătrate în diagonală, ca un episcop de șah. Există doar doi episcopi în Shogi și încep jocul îndreptându-se unii către alții, astfel încât fiecare joc începe cu posibilitatea unui schimb de episcopi. Episcopul promovat este un cal sau "rege-episcop", care combină mișcările împăratului și episcopului.
găgăuță
Mută un număr nelimitat de pătrate ortogonal, ca un șah de șah. Roca este rădăcina celor mai multe atacuri de deschidere, iar deschiderile Shogi sunt clasificate, în general, în funcție de locul unde se află poziția de vârf în primele mișcări ale jocului.
Promovarea turnului este o realizare importantă din cauza unui vârf promovat, sau dragonul este foarte puternic și poate provoca o mulțime de pagube la tabăra adversă cu sprijinul potrivit. Un balaur este un "vârf de rege", adică se poate mișca ca un vârf sau un pătrat în diagonală.
Jucătorii noi Shogi nu trebuie să-și facă griji pentru a pierde fiecare joc pe care îl joacă împotriva unui adversar mai experimentat, deoarece Shogi are un sistem de handicap stabilit pentru a învăța pe începători cum să dezvolte un atac. Cel mai experimentat jucător îndepărtează două piese (în vârf și episcop), patru piese (vânt, episcop și lănci) sau șase piese (vânt, episcop, lănci și cavaleri). Pentru necazul său, el face prima mișcare, care este un avantaj mai mic decât prima mișcare în șah deoarece există o distanță mai mare între armate pe o placă Shogi, iar numai vârful și episcopul au putere semnificativă pe distanțe lungi.
Cea mai bună modalitate de a învăța pe Shogi este să găsești un jucător în zona ta și să joci o mulțime de jocuri pe o tablă fizică. În Europa, se pare că nu puteți să aruncați o piatră Go fără a lovi un jucător Shogi în aceste zile. În America există cluburi shogi active în jurul Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC și New York City. În Canada, Vancouver și Ottawa-Hull au cluburi Shogi.
Dacă nu vă aflați într-una din aceste zone, puteți trimite o interogare în Lista de discuții Shogi. Dacă tot nu puteți găsi un jucător Shogi în vecinătatea dvs., vă recomand să întrebați cluburile locale de șah și să contactați o societate Japonia-America sau un club japonez sau internațional al unei universități.
Dacă nu sunt mulți (sau alți) alți jucători shogi în jurul tău, te încurajez să-ți înveți câțiva prieteni și să începi propriul tău club, lucru ușor de făcut odată ce ai introduce pe cineva la strălucirea și frumusețea jocului.
Este bine să completați instrucțiunile de la bord cu studii independente.
Există trei cărți în limba engleză Shogi care sunt în prezent tipărite pe care le cunosc: Shogi: Jocul Strategiei din Japonia (Trevor Leggett), Shogi pentru începători (John Fairbairn) și The Art of Shogi (Tony Hosking).
Cărțile lui Leggett și Fairbairn sunt scrise pentru noi jucători. Am găsit-o pe Shogi pentru începători ca fiind mai folositoare dintre cei doi.
In ceea ce priveste The Art of Shogi , nu este o exagerare sa spunem ca este esential pentru orice jucator de limba engleza care are grija de shogi. Jucătorii amatori de orice nivel vor găsi o mulțime de materiale pline de satisfacții acolo. Este disponibil de pe site-ul editorului.
Multe mulțumiri lui Josh Krekeler, secretar al Federației Shogi din SUA, pentru că a scris această introducere la Shogi. Dacă doriți să ajungeți la Josh, trimiteți e-mail la adresa joshxles@one.net.