Cum să tragi luna în inimi

Impuscarea lunii este o decizie cu risc ridicat, cu recompense mari

În general, obiectivul dvs. într-o rundă de Hearts este să luați cele mai puține puncte. Cu toate acestea, dacă reușiți să luați toate cele 26 de puncte într-o rundă, acest lucru se numește "fotografierea lunii" și veți scăpa 26 de puncte din totalul dvs.

Deși este greu de făcut și, în general, nu este recomandat pentru începători, iată câteva sfaturi despre cum să tragi luna în Hearts.

Luați în considerare posibilitatea de eșec

Dacă încerci să tragi luna și să ratezi cu o singură inimă, vei câștiga 25 de puncte.

Dacă sunteți la 75 de puncte sau mai mult, atunci acest lucru va încheia jocul cu tine în ultimul loc. Asigurați-vă că vă puteți permite să eșuezi - sau asigurați-vă că sunteți suficient de bun să nu.

Verifică-ți mâna

Nu aveți nevoie de niște cărți mari pentru a trage luna; ai nevoie de cele mai multe dintre ele. Veți dori, de asemenea, în general, un costum lung, în care dețineți cel puțin șase cărți, inclusiv majoritatea (dacă nu toate) a regelui. Fiecare gaură din mâna ta, fiecare asș lipsă, este un truc pe care altcineva îl poate lua pentru a vă distruge planul.

Treci cu înțelepciune

Dacă încercați să trageți luna, nu vă puteți permite să aveți cărți în mână care să vă forțeze să pierdeți un truc cu puncte în el. Dacă aveți un costum cu doar cărți mici în el, scapa de aceste carduri. Trecerea cărților joase poate face ca destinatarul dvs. să înțeleagă că încercați să împușcați luna, deci fiți conștienți de acest fapt.

De asemenea, rețineți că unii jucători se vor menține pe un card mare, mai degrabă decât trecând-l, tocmai pentru a împiedica alți jucători să tragă luna.

Dacă jucătorul care va trece la tine probabil că va face acest lucru, va face mult mai tare împușcarea lunii.

Dacă pierdeți câteva cărți importante (în special ași) și veți trece toate cărțile dvs. scăzute, puteți ajunge la o mână de 25 de puncte dacă jucătorul de lângă tine deține un as.

Acordați atenție "găurilor" din mâna dvs. după ce începeți runda

Dacă aveți diamante K, Q, J, 8, 7 sau 3, căutați să vedeți când cineva joacă ace.

Odată ce au făcut-o, țineți cele trei cele mai înalte diamante și probabil că veți merge mai târziu în joc dacă primiți plumbul.

Dar până când asul de diamante cade, nu țineți cel mai mare card, iar altcineva vă poate opri rularea. Până când cade aceul, este posibil să nu doriți să vă sfătuiți mâna și să încercați prea tare încercarea dvs. de zbor. În caz contrar, acele asomate enervante pot reveni pentru a lua o inimă la momentul nepotrivit și pentru a vă ruina planurile.

Odată ce cărțile care se pot opri, ați fost jucate, luați controlul

O metodă populară este folosirea cărților dvs. înalte pentru a face trucuri în mod repetat, apoi jucați-vă costumul lung, începând cu cel mai mare card pentru a rula masa. Până când ați lovit cărțile inferioare în costumul dvs. lung, oricine altcineva ar trebui să fie golit, așa că ar trebui să câștigați trucurile chiar și cu trei.

Fiți siguri că aveți niște inimi înalte

Odată ce inimile sunt rupte, poate doriți să fiți capabil să conduceți A, K, Q de inimă, pentru a lua trei runde de inimi de la alți jucători. Este în regulă să ai un singur card scăzut ca cinci cluburi care se află în mână la sfârșitul rundei tale, atâta timp cât ai luat deja toate inimile.

Ceea ce vrei să eviți este scenariul în care conduci masa, dar în ultimul truc, joci un club de cinci, vecinul tău joacă jack-ul cluburilor pe care le salvează și altcineva scapă o inimă să-i dea un punct - și să-ți distrugi luna.

Dacă poți elimina toate inimile de la început, tot ce trebuie să-ți faci griji este regina picelor. Odată ce ați obținut toate acestea, nu contează dacă aveți câteva cărți blocate în mână, care vă vor pierde trucuri, deoarece aveți toate punctele.

Mai presus de toate, Amintiți-vă Fotografierea Lunii este o raritate

Dacă nu sunteți sigur dacă ar trebui să vă asumați riscul cu mâna, este probabil mai sigur să nu încercați.