Regulile complete pentru jocul de cărți Gin Rummy
În conformitate cu regulile de jocuri ale lui Hoyle , Gin Rummy a fost inventat la începutul anilor 1900 de către Elwood T. Baker de la New York. Variantele populare includ Oklahoma Gin și Hollywood Gin . Iată câteva sfaturi pentru a vă ajuta să învățați cum să câștigați la Gin Rummy.
Jucători
2 jucători
Punte
Utilizați un pachet standard de 52 de carduri. Regele este înalt; Ace este scăzut.
NOTĂ: Un As este întotdeauna slab în Gin Rummy ; nu poate fi folosit ca card mare. De asemenea, cărțile de față sunt în valoare de 10 puncte fiecare; cărțile cu carduri numerice merită valoarea lor nominală; un asom merită un punct.
Poartă
Colectați seturi (trei sau patru de un fel sau trei sau mai multe cărți consecutive din același costum) pentru a câștiga puncte. Jocul este jucat în mai multe runde.
Înființat
Alegeți un dealer la întâmplare pentru a ocupa prima rundă; în timpul jocului, câștigătorul fiecărei runde se ocupă de următorul.
Amestecați puntea și faceți 10 cărți la fiecare jucător. Jucătorii ar trebui să se uite și să sorteze cărțile.
Următoarea carte este întoarsă cu fața în sus în mijlocul mesei pentru a porni grămada de aruncări. Cărțile rămase sunt plasate cu fața în jos lângă grămada de aruncări pentru a forma o grămadă de tragere.
Modul de joc
Fiecare viraj normal constă din două părți.
În primul rând, trebuie să luați o carte - fie cartela de sus de pe teancul de remorcare, fie cea de sus a cărții de pe teancul de aruncare.
În al doilea rând, trebuie să aruncați o cartelă (cu fața în sus) în partea superioară a grămadei aruncate.
NOTĂ: La prima întoarcere a fiecărei runde, non-dealer-ul decide dacă trebuie sau nu să ia prima carte cu fața în sus. Dacă acel jucător refuză, distribuitorul poate lua cardul. Dacă unul dintre jucători ia cartonașul, acel jucător completează rândul său prin aruncare înapoi și apoi celălalt jucator se întoarce. Dacă ambii jucători refuză să ia cartonașul, non-dealerul începe jocul prin tragerea cartonașului de sus din teancul de remiză.
batere
Runda se termină atunci când un jucător "bate". Acest lucru se poate face la orice întoarcere (inclusiv prima întoarcere) după desen, dar înainte de aruncare. Un jucător poate bate atunci când are capacitatea de a forma seturi, aruncă o singură carte și are 10 puncte sau mai puține rămase în mână.
NOTĂ: O singură carte nu poate aparține a două seturi.
După baterea și aruncarea înapoi, jucătorul care a bătut organizează și-și întinde toate cărțile cu fața în sus pe masă.
Jucătorul care nu a bătut nu face același lucru. Dacă knocker-ul nu a făcut gin, oponentul este de asemenea permis să deconecteze toate cărțile de neegalat prin adăugarea la seturile knocker-ului (de exemplu, adăugând oa patra carte la un grup de trei ori sau adăugând alte cărți consecutive de acelasi costum o secvență).
NOTĂ: Nu trebuie niciodată să bateți. Puteți continua să jucați într-un efort de a dezvolta o mână mai bună.
scoring
Fiecare jucător calculează valoarea cărților lor de neegalat. Dacă numărul de lovituri este mai mic, el scor diferența dintre cele două contează.
Dacă knocker-ul nu merge gin și valorile sunt egale - sau valoarea knocker-ului este mai mare decât adversarul său - atunci knocker-ul a fost subcotat. Adversarul knockerului obține 10 puncte plus diferența dintre valori.
Mergând pe Gin
Dacă knocker-ul nu are cărți de neegalat, este cunoscut ca "going gin" și scoruriază 25 de puncte bonus (unele surse spun că bonusul ar trebui să fie de 20 de puncte). În plus, adversarul său nu poate înscrie niciun punct, chiar dacă adversarul său nu avea nici un fel de cărți de neegalat.
atrage
În cazul în care doar două cărți rămân în pachetul de tragere după ce un jucător se aruncă în gol și niciun jucător nu a bătut, runda se termină cu o remiză.
Același jucător se ocupă din nou.
câștigător
Rundele suplimentare se joacă până când scorul cumulat al unui jucător ajunge la 100 de puncte sau mai mult. Acel jucător este câștigătorul.