Un ghid pentru Thinning-ul în jocul Dominion
Dominion, ca joc de cărți de construcție a punții, poate părea că este vorba despre adăugarea de cărți bune pe punte. Cu toate acestea, un lucru important de reținut este că un alt mod de îmbunătățire a cardului mediu din pachetul dvs. este de a distruge cărțile rău. Iată câteva sfaturi despre strategia începătorilor despre cum să vă subțiriți puntea.
De ce Thinning Deck?
Într-un joc despre cumpărarea mai multor cărți pe care să le adăugați la pachetul dvs., poate părea contrar intuitiv să distrugeți propriile cărți.
Dar este important să țineți cont de faptul că încercați să îmbunătățiți remizele medii din pachetul dvs. Și ori de câte ori doriți să îmbunătățiți o medie, puteți să adăugați lucruri la capătul superior sau să le eliminați la limita inferioară. În mod ideal, faceți ambele.
Puntea de pornire este formată din șapte Cupru și trei Stații. Aproape fiecare carte de pe placă, inclusiv argintul care este întotdeauna disponibil pentru cumpărare și accesibil în primele două virajuri, este mai bun decât cel al Copper and Estates. După ce începeți să cumpărați carduri, cardurile noi încearcă să împingă valoarea medie a cărții dvs., în timp ce Copperul și Estatele dvs. se agață și trag acea valoare medie în jos.
Să te uiți la ea într-un alt mod, să-ți imaginezi că ai cumpărat două argint la primele două tururi. Puntea dvs. este acum de 2/12 de argint, deci aveți o șansă de 1/6 de orice carte pe care o trageți fiind Argint și cote puțin mai mici de 50% ca orice mână de 5 cărți dată să aibă un argint.
Dar să presupunem că reușești să îți subțiezi puntea și să-ți distrugi șase cărți de start. Acum, pachetul tău este de 2/6 argint, deci ai o șansă de 1/3 ca orice carte să fie Argint și o garanție că mâna ta de 5 cărți are cel puțin un Argint, cu șanse mari de amândouă.
Pe scurt, distrugerea cărților rele vă pune cartelele bune în mâna dvs. mai des.
Deci, acum că înțelegeți avantajul cărților de tras, ce carduri din setul de bază vă permit să distrugeți lucrurile?
- Capelă
Capela este, bar-none, cea mai puternică carte de subțiere în joc. Chapel vă permite să distrugeți până la patru cărți într-o singură acțiune și, ca atare, este cardul perfect pentru orice strategie gravă de reducere a punții.
Capelanii ar trebui să-și amintească să cumpere argintul, ca să nu te găsești cu putere de cumpărare suficientă după ce ți-ai distrus tot cuprul. Dar dacă vrei să scapi rapid de cărțile tale de început, Chapel este cel mai bun mod de ao face. Celelalte carduri vă vor lăsa să distrugeți lucrurile unul câte unul.
- cămătarului
Moneylender tras un singur cupru, și vă oferă $ 3. De fapt, acest lucru vă oferă puterea de cumpărare atât de mare ca și argintul, dar vă permite să scapi de un cupru de pe punte în același timp. Acest lucru vă ajută să vă îmbunătățiți valoarea medie a cărții în două moduri simultan, eliminând un cupru inferior din pachetul dvs. și servind ca o creștere a puterii dvs. de cumpărare pentru a obține o nouă cartelă puternică.
Ca și în cazul Capelei, dacă împrumutați tot cuprul din pachetul dvs., este important să vă amintiți să cumpărați niște argint (sau aur, dacă vă puteți permite), astfel încât pachetul dvs. să mențină puterea de cumpărare.
- Remodela
Remodel vă permite să ștergeți orice carte și apoi să obțineți un card în valoare de până la 2 dolari mai mult decât cardul pe care l-ați tras.
Acest lucru poate fi la fel de simplu ca transformarea unui cupru într-o pivniță, sau la fel de mare ca transformarea unui aur într-o provincie.
Versatilitatea lui Remodel îl face o carte care merită să joci întregul joc, de la începutul jocului până la jocul târziu. Puteți să-l utilizați în jocul timpuriu pentru a scăpa de cărțile dvs. de start, iar stațiunile pot fi transformate în mai multe Remodele. Acest lucru scade puntea dvs. de o carte verde de blocare a mână, și vă oferă mai multe Remodels pentru a îmbunătăți mai rapid alte carduri.
- A mea
Mina este unică în faptul că, în timp ce tehnic trashes o carte, ceea ce face cu adevărat este de a îmbunătăți. Copperul (sau argintul) pe care îl eliminați din mână este imediat înlocuit cu orice comoară care costă până la 3 dolari mai mult, ceea ce în setul de bază înseamnă un argint (sau un aur) care merge direct în mână.
De fapt, Mine realizează trei lucruri: trage un cupru fără valoare, te câștigă un argint și îți îmbunătățește puterea de cumpărare cu $ 1.
Mai târziu în joc, mineritul Silver in Gold este chiar mai valoros.