Cum se joacă Spades: Reguli complete ale jocurilor de cărți

Un joc trick-taking jucat de două parteneriate

Spades este un joc de trucuri foarte popular, jucat de două parteneriate. (Acesta poate fi, de asemenea, jucat de doi jucători . Acesta este un joc de cărți distractiv inventat în Statele Unite în anii 1930 și a devenit foarte popular în anii 40. Iată tot ce trebuie să știți pentru a juca pică.

Jucători

4 jucători în două parteneriate.

Punte

Plată standard de 52 de carduri. Ace este mare; 2 este scăzută.

Poartă

A fi primul parteneriat pentru a ajunge la 500 de puncte.

Înființat

Partenerii stau pe masă una de alta. Alegeți un dealer care va amesteca pachetul și va trata fiecare jucător cu 13 cărți.

licitarea

Jucătorul la licitațiile stânga ale dealerului mai întâi. Fiecare jucător examinează cărțile și sumele licitate, indicând o serie de trucuri. Ofertele partenerilor sunt adăugate; suma este numărul de trucuri pe care parteneriatul trebuie să le câștige pentru a câștiga puncte.

Orice număr de la 0 ("Nil") la 13 este o licitație legală pentru fiecare jucător. Este posibil ca jucătorilor să nu li se permită să treacă. Sumele licitate nu trebuie să crească cu fiecare jucător. Există o singură rundă de licitare.

Exemplu: Alex licita 4. Apoi Beth liciteaza 3, Charlie liciteaza 2 si David liciteaza 2. Alex si Charlie trebuie sa castige cel putin 6 trucuri; Beth și David trebuie să câștige cel puțin 5.

Licitarea Nil

Un jucător care licită Nil (zero) pretinde că nu va câștiga nici un truc în timpul mâinii. Dacă are succes, parteneriatul său câștigă un bonus de 100 de puncte. Cu toate acestea, dacă câștigă unul sau mai multe trucuri, parteneriatul său primește o penalizare de 100 de puncte.

Dacă un jucător licită Nil și partenerul său licitează un număr, atunci partenerul său trebuie să încerce în continuare să câștige acel număr de trucuri.

Exemplu: Alex licită 4. Charlie, partenerul ei, licită Nil. Charlie va juca mâna încercând să nu câștige nici un truc. Cu toate acestea, Alex trebuie să câștige cel puțin patru trucuri.

Notă: este legal ca partenerii să liciteze Nil.

Dacă ambele au succes, parteneriatul câștigă un bonus de 200 de puncte. Cu toate acestea, în cazul în care ambii parteneri nu reușesc, parteneriatul primește o penalizare de 200 de puncte. Dacă un partener reușește și altul eșuează, bonusul și pedeapsa se șterg reciproc; efectul net este de 0 puncte.

Dublu Nil

Înainte de a privi cardurile sale, un jucător poate licita Double Nil, cunoscut și ca Blind Nil. După ce a oferit Double Nil, jucătorul se uită la cărțile sale și schimbă trei cărți cu partenerul său. Dacă are succes, partenerul său câștigă un bonus de 200 de puncte. Cu toate acestea, în cazul în care acesta nu reușește, parteneriatul său primește o penalizare de 200 de puncte.

NOTĂ: Este legal ca partenerii să liciteze la Double Nil. Când se întâmplă acest lucru, nu se schimbă cărți. Dacă ambele au succes, parteneriatul câștigă un bonus de 400 de puncte. Cu toate acestea, în cazul în care ambii parteneri nu reușesc, parteneriatul primește o penalizare de 400 de puncte. Dacă un partener reușește și altul eșuează, bonusul și pedeapsa se șterg reciproc; efectul net este de 0 puncte.

Modul de joc

Jucătorul de pe stânga dealerului joacă mai întâi ("leads"). El nu poate conduce cu o lopată decât dacă mâna lui include doar pică. De fapt, cu excepția cazului în care un jucător nu are nici o opțiune, picurile nu pot fi conduse niciodată până când costumul este "rupt" (a se vedea mai jos).

Redarea continuă în sens orar. Fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul (adică să joace același costum care a fost condus), dacă este posibil.

În general, fiecare truc este câștigat de jucătorul care a jucat cel mai înalt rang al costumului condus. Cu toate acestea, dacă unul sau mai mulți jucători au jucat pică, trucul este câștigat de jucătorul care a jucat cel mai înalt rang de pică.

Când un câștig este câștigat , jucătorul câștigător pune setul în fața sa, astfel încât să fie ușor de spus câte trucuri fiecare jucător a câștigat.

Pălării

Spade sunt rupte atunci când un jucător nu poate urma exemplul și alege să joace un joc. Când un jucător nu poate urma exemplul, el poate alege să joace pică, dar nu este obligat să.

Notă : Picăturile sunt de asemenea sparte dacă un jucător nu are opțiune și conduce cu pică.

Exemplu: Alex conduce cu inimile. Beth și Charlie joacă și ei inimile. David nu are inimi , așa că ar putea alege să joace pică. Dar David putea alege și să joace cluburi sau diamante.

scoring

Fiecare truc dintr-o sumă licitată se calculează pentru 10 puncte dacă un parteneriat își îndeplinește oferta.

Trucurile câștigate deasupra ofertei sunt de câte 1 punct fiecare.

Exemplu: Beth și David au oferit 5 trucuri și au câștigat 7 trucuri. Aceștia înregistrează 52 de puncte (50 pentru oferta de trucuri, plus 2 pentru extras, care sunt cunoscute sub denumirea de "pungi").

Dacă un parteneriat nu își îndeplinește oferta, acesta înregistrează 10 puncte negative pentru fiecare truc pe care îl licită.

Scorurile pentru ofertele Nil și Double Nil au loc conform descrierii de mai sus. Când un jucător care licitează Nil nu reușește, trucurile câștigate de acel jucător nu se iau în considerare pentru a face oferta partenerului său, dar ele se consideră ca fiind sacoșe pentru parteneriat.

Sandbagging

Un parteneriat ar trebui să evite să câștigi prea multe trucuri peste suma licitată. De fiecare dată când un parteneriat câștigă 10 pungi (cumulat printr-un joc), acel parteneriat primește o pedeapsă de 100 de puncte.

Exemplu: Alex și Charlie au oferit 4 trucuri și au câștigat 7, apoi au licitat 3 și au câștigat 6, apoi au licitat 4 și au câștigat 9. Ei au acum 11 pungi (3 + 3 + 4) și primesc o penalizare de 100 de puncte. Punga suplimentară se desfășoară. Dacă Alex și Charlie vor câștiga nouă pungi, vor primi o altă penalizare.

Continuarea jocului

După ce a marcat o mână, dacă niciun parteneriat nu a atins 500 de puncte, jucătorul spre stânga dealer-ului devine noul dealer.

câștigător

Primul parteneriat pentru a ajunge la 500 de puncte este câștigătorul. Dacă ambele parteneriate ating 500 în aceeași mână, parteneriatul cu cel mai mare scor este câștigătorul. Dacă există o cravată, jucați o altă mână .