(Sunt disponibile, de asemenea, regulile standardului Euchre , Euchre cu trei mane , Euchre de cale ferată , Hasenpfeffer și Napolean .)
Jucători
2 jucători
Punte
Se utilizează o punte de 24 de cărți (9, 10, J, Q, K și A în toate cele patru costume).
Unii jucători preferă un pachet de 32 de cărți (adăugând 7 și 8 din fiecare costum). British Euchre folosește 25 de cărți (cele 24 de mai sus, plus un joker). Există și alte variații.
Poartă
Pentru a fi primul jucător care marchează cel puțin 10 puncte.
Valorile cardului
Regula generală este că Aces sunt cele mai valoroase cărți, iar cele 9 sunt cele mai puțin valoroase.
Există două excepții. Jack-ul costumului trupei este "bower right" și este cel mai valoros card. Celălalt Jack de aceeași culoare este "bower left", și este al doilea cel mai valoros card. Ambele bowers fac parte din costumul trupei.
De exemplu, în cazul în care cluburile sunt costumul trupei: Jack-ul cluburilor este bower-ul drept (cel mai puternic), iar Jack-ul de pică este bower stânga (al doilea cel mai puternic). În acest exemplu, al treilea cel mai puternic card ar fi Ace de cluburi.
Înființat
Alegeți în mod aleator un dealer.
Fiecare jucător primește cinci cărți. Cartele rămase sunt plasate cu fața în jos în mijlocul mesei. Cartea de sus este întoarsă cu fața în sus; acest card stabilește inițial costumul trupei.
(Notă cu privire la tranzacționare: Câteva tradiții au cartea de dealer să treacă cărțile după cum urmează: trei la adversar pe stânga, doi la partenerul său, trei la adversar pe dreapta, doi la sine, doi la adversar la stânga, trei la partenerul său, doi la oponentul din dreapta sa, apoi la el însuși.
Este o secvență neobișnuită, dar una eficientă.)
Prima rundă de licitare
Jucătorii licitează, începând cu non-comerciant, cu privire la utilizarea sau nu a costumului de carte cu fața în sus ca atu. Jucătorii au următoarele opțiuni:
- Jucătorul din stânga dealerului poate să treacă sau să spună: "Am comandat-o". Dacă o face, licitarea se termină.
- În cazul în care negustorul trece, distribuitorul poate trece sau spune "accept". Dacă acceptă, el ia cardul cu fața în sus, înlocuindu-l cu o carte din mână (cu fața în jos). Costumul cărții cu fața în sus devine atu.
- Dacă ambii jucători trec, va avea loc a doua rundă de licitare (a se vedea mai jos).
În cazul în care distribuitorul spune că "comand", dealerul are opțiunea de a ridica cartela cu fața în sus și de a arunca unul din mâna lui, cu fața în jos. Indiferent dacă dealerul o ia sau nu, costumul cărții cu fața în sus devine atu.
A doua rundă de licitare
Dacă ambii jucători intră în prima rundă de licitare, cartela cu fața în sus este întoarsă cu fața în jos și are loc oa doua rundă de licitare.
În a doua rundă de licitare, primul jucător care numește un costum a ales trufa. Dacă niciun jucător nu licită, toate cărțile sunt amestecate împreună, iar următorul jucător se ocupă de o nouă mână.
(Notă: Unii joacă acest lucru dacă nimeni nu va licita în runda a doua, dealerul trebuie să numească un costum de trump. Cu alte cuvinte, dealerul nu poate trece în a doua rundă de licitare).
Jucătorul care alege costumul trupei în oricare dintre rundele de licitare este cunoscut ca "producătorul". Celălalt jucător este cunoscut ca "apărător".
Modul de joc
Cel care conduce non-dealer conduce mai întâi jucând orice carte din mâna lui.
Jucătorii trebuie să joace costumul cartușului dacă este posibil.
Dacă nu, pot juca orice carte. (Amintiți-vă că bowers sunt ambele părți ale costumului trupei.)
Cel mai mare card jucat în costumul de plumb câștigă truc, dacă nu s-au jucat unul sau mai multe atuuri, caz în care cel mai înalt cartonaș câștigă trucul.
Jucătorul care câștigă trucul duce la următorul truc.
scoring
Producătorul scorul 1 punct pentru a lua trei trucuri și 2 puncte pentru a lua toate cele cinci trucuri. Dacă producătorul nu reușește să ia trei trucuri, el este "Euchred", iar fundașul scoruriază 2 puncte.
câștigător
Primul jucător care a câștigat 10 puncte câștigă.