Un ghid al începătorilor pentru Strategia cărții de acțiune
Dominion este un joc despre cumpărarea de cărți pentru a vă pune în punte . Și în timp ce cartile de comori și de victorie pot fi importante, carnea jocului se referă la diferitele cărți de acțiune pe care le puteți cumpăra. Iată câteva sfaturi despre strategia de bază care vă vor ajuta să aflați ce acțiuni să cumpărați.
Nu cumparati prea multe actiuni - strategie de dominare
Aceasta este cea mai frecventă greșeală în primele câteva jocuri de Dominion . Prima ta viraj ridici un atelier deoarece o carte liberă la fiecare tură pare să fie rece.
Apoi, cumperi un Smithy, deoarece cardurile de desen este întotdeauna bună. Apoi ati atela un al doilea Smithy si achizitionati o pivnita, o militie si un sculptor de lemn, si inainte sa stii asta, puntea voastra este plina de actiuni.
Din păcate, probabil veți găsi că acest pachet plin de acțiuni nu funcționează la fel de bine cum ați dori. Șansele sunt, mâna ta este plină de câteva cărți de acțiune, dintre care poți să joci doar una. Mai rău, totuși, în ciuda tuturor cărților minunate din pachetul dvs., niciodată nu vă puteți permite să vă permiteți lucrurile foarte scumpe.
Prea multe acțiuni vă vor distruge puntea. De vreme ce jucați doar câte o acțiune pe rând, o mână plină de acțiuni inutile nu vă face bine.
Scopul pentru una din cinci acțiuni
Încercați să adăugați doar acțiuni suficiente pentru pachetul dvs. pentru a obține o acțiune pe cinci cărți. În mod ideal, ar fi desenat exact câte o carte de acțiune la fiecare rând. Așa cum am menționat mai sus, dacă atrageți mai multe cărți de acțiune, toate, cu excepția unuia dintre ele, sunt irosite.
În schimb, dacă nu atrageți niciun fel de acțiuni, acțiunea voastră liberă va pierde.
Vreți să jucați o singură acțiune la fiecare tură, fără a avea cărți moarte în mână. Deci, în momentul în care pachetul dvs. atinge 20 de cărți, patru acțiuni nu sunt un număr rău de urmărit.
Problema dvs. este Terminal
Un lucru important este să rețineți că raportul de mai sus se aplică numai acțiunilor terminale.
Ce este o acțiune terminală? Orice carte de acțiune care nu vă oferă acțiuni +. Cardurile cum ar fi Market sau Cellar oferă acțiune +1, ceea ce înseamnă că după ce le jucați, puteți juca încă o acțiune.
Aceste acțiuni non-terminale nu ar trebui să fie luate în considerare față de raportul dvs. unul în cinci. Cu alte cuvinte, un pachet bun de 20 de cărți ar putea avea o pivniță în plus față de patru acțiuni terminale precum Militia sau Workshop.
Cărțile pentru Ciclism sunt gratuite
Acțiunile care oferă acțiune +1 și cardul +1 sunt adesea denumite "ciclism", deoarece acestea vă ajută să faceți cicluri mai rapide prin punte. Astfel de cărți, indiferent de ce fac altceva, nu ocupă nici un spațiu în mână sau punte. După ce jucați unul, veți câștiga o acțiune pentru ao înlocui pe cea pe care ați petrecut-o jucând și veți desena o nouă carte care să o înlocuiască.
Este posibil ca cardurile de ciclism să nu fie întotdeauna cea mai bună achiziție, dar vă puteți baza pe ele să nu vă rănească puntea. De fapt, în cazul în care puntea dvs. a constat doar în cărți de ciclism, ați putea să vă jucați întreaga punte la fiecare rundă!
Nu trageți mort
Există un caz în care cele două puncte de mai sus nu se păstrează. Dacă joci o carte ca Smithy cu singura ta acțiune și desenezi trei cărți de acțiune noi, nu ai niciun fel de acțiuni pentru a le juca chiar dacă în mod normal ar circula.
Desenarea cărților de acțiune pe care nu mai puteți juca este denumită "remiză".
În cazul în care pachetul dvs. are un număr de acțiuni de desen card, ar trebui să evitați să cumpărați prea multe cărți de ciclism sau să luați în considerare unii multiplicatori de acțiuni.
Multiplicatori de actiune - strategie de dominare
În jocul de bază al Dominionului , există doi multiplicatori de acțiune: Village and Festival. Fiecare dintre aceste cărți oferă acțiuni de câte 2 acțiuni, nu numai înlocuind acțiunea necesară pentru a le juca, ci și oferindu-vă și una suplimentară, permițându-vă să jucați încă două acțiuni pe această rundă.
Acest lucru vă permite să jucați o carte ca Smithy pentru a desena mai multe cărți și apoi să jucați una dintre acțiunile pe care le-ați desenat. Un pachet care combină acțiunile multiplicate cu o cartonașă puternică ca Smithy poate fi foarte puternic.
Cu toate acestea, rețineți că toate achizițiile au un cost de oportunitate. Satul este un multiplicator ieftin de actiune pentru ciclism, facandu-l un card atractiv pentru a netezi orice punte.
Dar cumpărarea a două sate de la începutul jocului nu vă îmbunătățește deloc puntea în timp ce cumpărați două argint pentru același preț va crește rapid puterea dvs. de cumpărare.