Aruncarea la Cribbage Strategy

Ce să arunci în patul adversarului tău

Prima decizie pe care o veți face în fiecare rundă de Cribbage este ceea ce două cărți pentru a arunca la pat. Dacă sunteți non-dealer, doriți să lăsați adversarul dvs. ca un pătuț slab ca posibil. Aceasta înseamnă că nu aruncați două cărți care ar putea deveni o mulțime de puncte pentru adversar.

Puncte de luat în considerare atunci când este al tău adversar

Cel mai evident lucru pentru a evita, cu excepția cazului în care este absolut necesar, este aruncarea adversarului două cărți în valoare de puncte împreună.

Aceasta vine fie sub forma unei perechi, fie a două cărți în valoare totală de cincisprezece. Oricare dintre acestea este o aruncare periculoasă într-un pat de rezistență, nu numai pentru că este un garantat două puncte pentru adversarul tău, ci pentru că, în funcție de discardul opus și de cartela tăiată, cele două puncte ar putea repede balon în 6, 12 sau chiar mai rau.

Nu arunca 5s în pat.

Aproximativ 30% din cărțile din pachet (toate cardurile de față, 10s și alte 5s) sunt în valoare de două puncte când sunt asociate cu un 5. Aruncarea unui 5 în pat, prin urmare, oferă adversarului dvs. cote foarte mari de punctaj de la propriul pat de copii sau cardul tăiat împreună cu 5.

Din motive similare, în general, doriți să evitați să aruncați două cărți adăugând la cinci, cum ar fi 4, A.

Acest lucru este de două ori adevărat de 2, 3, care nu doar adaugă până la cinci, ci și cărți consecutive, oferindu-le oponentului ocazia de a alerga ușor în trei puncte.

În general, aruncarea a două cărți consecutive ar trebui evitată atunci când este posibil din acest motiv, dar unele combinații sunt mai periculoase decât altele.

6, 7 sau 8, 9 sunt printre cele mai periculoase cărți consecutive de aruncat.

Acest lucru este adevărat deoarece un singur 8 sau 7 (respectiv) le va transforma în cinci puncte pentru adversarul tău (un cincisprezece și un run) și dacă una din celelalte două cărți adaugă și puncte, mâna poate fi rapid balon.

Dacă trebuie să arunci cărți consecutive, încercați să minimalizați pagubele pe care le-ar putea face o singură carte. O strategie este de a arunca A, 2 sau K, Q, deoarece numai o singură carte (mai degrabă decât două) o poate transforma într-o alergare, și doar un punct de 3 puncte rulează la asta.

Desigur, cel mai bun lucru pe care trebuie să-l arunci în patul adversarului tău sunt două cărți care nu funcționează deloc.

Nicio pereche, nici o pereche de 15 sau cinci, nici cărți consecutive și, în mod ideal, nu două cărți de același costum. Aruncarea a două cărți joase (de ex. 2, 4) sau a cărților mici și mijlocii (de ex. 3, 8) crește șansele ca adversarul să poată adăuga cărți pe cărțile dvs. pentru a ajunge la cincisprezece ani. Aruncarea a cel puțin unu zece cu celălalt card ca șase sau mai mare (de exemplu, Q, 7) înseamnă că adversarul tău va înscrie doar cincisprezece dacă reușesc să se potrivească cu acele cărți, deoarece nu pot folosi ambele într-un singur cincisprezece. Aruncarea a două zeci este adesea o idee rezonabilă, dar dacă faci acest lucru, încercați să aruncați 10, K, ca orice altă combinație, dă oponentului dvs. o șansă decentă de a alerga, de asemenea, aruncând cărți cu fața în față.

Ca regulă generală, nu merită să distrugeți o mână bună pentru a preveni o pătuț bună.

Dacă vă puteți garanta o mână puternică, aruncarea dvs. poate da adversarului dvs. un patut puternic, dar nu poate. Ești mai bine să te lipi de cei definiți.

Toate celelalte fiind egale, salvarea unei cărți joase pentru runda de numărare poate fi utilă.

În cele din urmă, acordați atenție tabloului de bord.

Ești în câțiva puncte de câștigat? Aruncați adversarului o pereche de cinci, dacă vă va lăsa să vă înșfăcați în timpul mâinii înainte să scor. În schimb, în ​​cazul în care adversarul dvs. este aproape de a se împărți, ar fi de dorit să aruncați defensiv pentru a oferi adversarului cele mai rele două cărți posibile (de exemplu, 10, K, care este, de obicei, fără valoare, fără 5).