Oh Hell (Blackout) Regulile Jocului de Card

Regulile complete pentru jocul de cărți cu truc

Oh Hell este un simplu joc de trick-taking de cărți care totuși prezintă o bună ocazie pentru jocul strategic. Jocul Wizard, publicat de US Games, se bazează pe Oh Hell. Acest joc este denumit uneori Oh Pshaw sau Blackout.

Jucători

3 la 7 jucători.

Punte

Plată standard de 52 de carduri. Ace este mare; 2 este scăzută.

Poartă

Să marchezi cele mai multe puncte prin prezicerea exactă a numărului de trucuri pe care le vei câștiga.

Înființat

Amestecați cărțile .

Alegeți un dealer. Pentru fiecare mână ulterioară, jucătorul din stânga dealer-ului anterior devine noul dealer.

Numărul de mâini din joc variază în funcție de numărul de jucători:

Pentru prima mână a jocului, fiecare jucător primește un card. Pentru a doua mână, fiecare jucător primește două cărți. A treia mână, trei cărți și așa mai departe până la sfârșitul jocului.

După ce cărțile sunt împărțite, dealer-ul face următoarea carte cu fața în sus. Costumul acestui card stabilește costumul trupei. (În ultima mână a jocului, nu există costum de atu, astfel încât această carte nu este întoarsă cu fața în sus.)

Cardurile rămase sunt lăsate deoparte și nu sunt utilizate în acea mână.

licitarea

Jucătorul la licitațiile stânga ale dealerului mai întâi. Fiecare jucător trebuie să liciteze; nimeni nu poate trece. Sumele licitate legale variază de la 0 la numărul de cărți distribuite pentru acea rundă. EXEMPLU: Dacă sunt distribuite patru cărți, sumele licitate legale variază de la 0 la 4.

Jucătorii licitează pe numărul de trucuri pe care cred că le vor câștiga în acea mână.

Modul de joc

Jucătorul de pe stânga dealerului joacă mai întâi ("leads"). Redarea continuă în sens orar. Fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul (adică să joace același costum care a fost condus), dacă este posibil.

În general, fiecare truc este câștigat de jucătorul care a jucat cel mai înalt rang în costumul condus.

Cu toate acestea, în cazul în care costumul a condus nu a fost trump, și unul sau mai mulți jucători au jucat un atu, atunci trucul este câștigat de către jucător care a jucat cel mai înalt rang de atu.

Când un câștig este câștigat, jucătorul câștigător pune setul în fața sa, astfel încât să fie ușor de spus câte trucuri fiecare jucător a câștigat.

scoring

Un jucător joacă rolul de scorer. Pe măsură ce fiecare jucător face oferta, scorul păstrează notele. Toate informațiile despre sumele licitate sunt deschise, iar orice jucător poate cere un memento pentru cine a oferit ceva în orice moment în timpul jocului.

Jucătorii scot doar puncte prin prezicerea exactă a numărului de mâini pe care le-ar câștiga. O sumă licitată prea mare sau prea mică scade cu zero puncte.

Fiecare jucător care face oferta exactă atinge 10 puncte plus numărul de trucuri câștigate. EXEMPLU: Evelyn a oferit 4 și a câștigat 4 trucuri. Ea scor 14 puncte (10 + 4). Frank a oferit 0 și a câștigat 0 trucuri. El are 10 puncte (10 + 0).

câștigător

Jucătorul cu cel mai mare scor total la sfârșitul jocului este câștigătorul.

Modificări de reguli comune

Variante comune de scor