Regulile complete pentru jocul de cărți cu truc
Oh Hell este un simplu joc de trick-taking de cărți care totuși prezintă o bună ocazie pentru jocul strategic. Jocul Wizard, publicat de US Games, se bazează pe Oh Hell. Acest joc este denumit uneori Oh Pshaw sau Blackout.
Jucători
3 la 7 jucători.
Punte
Plată standard de 52 de carduri. Ace este mare; 2 este scăzută.
Poartă
Să marchezi cele mai multe puncte prin prezicerea exactă a numărului de trucuri pe care le vei câștiga.
Înființat
Alegeți un dealer. Pentru fiecare mână ulterioară, jucătorul din stânga dealer-ului anterior devine noul dealer.
Numărul de mâini din joc variază în funcție de numărul de jucători:
- 3 jucători, 15 mâini
- 4 jucători, 13 mâini
- 5 jucători, 10 mâini
- 6 jucători, 8 mâini
- 7 jucători, 7 mâini
Pentru prima mână a jocului, fiecare jucător primește un card. Pentru a doua mână, fiecare jucător primește două cărți. A treia mână, trei cărți și așa mai departe până la sfârșitul jocului.
După ce cărțile sunt împărțite, dealer-ul face următoarea carte cu fața în sus. Costumul acestui card stabilește costumul trupei. (În ultima mână a jocului, nu există costum de atu, astfel încât această carte nu este întoarsă cu fața în sus.)
Cardurile rămase sunt lăsate deoparte și nu sunt utilizate în acea mână.
licitarea
Jucătorul la licitațiile stânga ale dealerului mai întâi. Fiecare jucător trebuie să liciteze; nimeni nu poate trece. Sumele licitate legale variază de la 0 la numărul de cărți distribuite pentru acea rundă. EXEMPLU: Dacă sunt distribuite patru cărți, sumele licitate legale variază de la 0 la 4.
Jucătorii licitează pe numărul de trucuri pe care cred că le vor câștiga în acea mână.
Modul de joc
Jucătorul de pe stânga dealerului joacă mai întâi ("leads"). Redarea continuă în sens orar. Fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul (adică să joace același costum care a fost condus), dacă este posibil.
În general, fiecare truc este câștigat de jucătorul care a jucat cel mai înalt rang în costumul condus.
Cu toate acestea, în cazul în care costumul a condus nu a fost trump, și unul sau mai mulți jucători au jucat un atu, atunci trucul este câștigat de către jucător care a jucat cel mai înalt rang de atu.
Când un câștig este câștigat, jucătorul câștigător pune setul în fața sa, astfel încât să fie ușor de spus câte trucuri fiecare jucător a câștigat.
scoring
Un jucător joacă rolul de scorer. Pe măsură ce fiecare jucător face oferta, scorul păstrează notele. Toate informațiile despre sumele licitate sunt deschise, iar orice jucător poate cere un memento pentru cine a oferit ceva în orice moment în timpul jocului.
Jucătorii scot doar puncte prin prezicerea exactă a numărului de mâini pe care le-ar câștiga. O sumă licitată prea mare sau prea mică scade cu zero puncte.
Fiecare jucător care face oferta exactă atinge 10 puncte plus numărul de trucuri câștigate. EXEMPLU: Evelyn a oferit 4 și a câștigat 4 trucuri. Ea scor 14 puncte (10 + 4). Frank a oferit 0 și a câștigat 0 trucuri. El are 10 puncte (10 + 0).
câștigător
Jucătorul cu cel mai mare scor total la sfârșitul jocului este câștigătorul.
Modificări de reguli comune
- Unii oameni joacă în sens invers. Adică, cea mai mare mână este jucată prima și fiecare jucător primește doar 1 carte pentru mâna finală. Nu-mi place această regulă deoarece face mai dificil pentru un jucător care este în spatele să se întoarcă și să câștige.
- Unii jucători rulează de la 1 carte până la maxim și apoi înapoi până la 1. Alți jucători pornesc la maxim, alergând până la 1 carte și apoi înapoi până la maxim.
- Unii oameni preferă să joace că numărul total de licitații pentru trucuri nu poate fi egal cu numărul disponibil. EXEMPLU: Dacă este a cincea mână, numărul total de truse licitate nu poate fi egal cu 5. Acest lucru asigură că cel puțin un jucător nu va reuși să-și facă oferta pe fiecare mână.
- Unii jucători utilizează licitarea simultană. În această variantă, toată lumea decide ce vor licita pentru fiecare și apoi toți jucătorii își dezvăluie ofertele simultan. Cel mai frecvent, acest lucru se face prin plasarea a două sau două pumnuri pe masă, numărându-se la 3 și prin faptul că fiecare dintre aceștia dezvăluie un număr de degete în același timp.
Într-o versiune spaniolă a jocului, cunoscută sub numele de La Podrida, jucătorii care nu pot urma exemplul trebuie să joace un atu dacă au unul.
Variante comune de scor
- Unii oameni scor, astfel încât jucătorii care pierd dorința lor să înscrie 1 punct pentru fiecare truc luat. Exemplu: George a oferit 3 și a câștigat 4 trucuri. El nu marchează bonusul de 10 puncte, dar face 4 puncte.
- Unii jucători preferă o schemă alternativă de notare pentru o sumă licitată de 0. În această opțiune de scoring, un jucător care a câștigat cu 0 victorii 0 câștigă 5 puncte plus numărul de trucuri în mână. EXEMPLU: Helen a oferit 0 și a câștigat 0 trucuri în mâna a șaptea când au fost jucate 7 trucuri. Ea scorul de 12 puncte (5 + 7).