Regulile complete pentru jocul de cărți Canasta, parte a familiei Rummy.
Canasta face parte din familia de jocuri de cărți de la Rummy , care include și Trei Treisprezece , Rummy de Manipulare și Gin Rummy .
Jocul clasic este pentru patru jucători în două parteneriate. Există variante pentru jocurile cu doi și trei jucători în care fiecare joacă singur și, de asemenea, pentru un joc de șase jucători în două parteneriate de trei.
Dacă partenerii sunt aleși, trebuie să stea alături unul de celălalt. Canasta folosește două pachete complete de 52 de cărți de joc (Deck French) plus cei patru Jokeri.
Toți Jokerii și doi (două) sunt cărți sălbatice.
Valori punctuale pentru cardurile din Canasta
Card = Valoare
3 (negru) = 100 (200 fiecare în cazul în care toate cele patru deținute)
3 (roșu), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (sălbatic), A = 20
Joker (sălbatic) = 50
Distribuitorul inițial este ales prin orice metodă comună, deși nu trebuie să ne amintim că în Canasta nu există niciun privilegiu sau avantaj de a fi dealer. Mai degrabă, adevăratul privilegiu este acela de a juca în primul rând și de a accesa acel jucător în orice carte de bonus întâmplătoare, care ar fi putut fi dezvăluită și ulterior acoperită, la încheierea tranzacției; adică dacă în momentul încheierii tranzacției ar fi apărut un cartonaș roșu sau un card sălbatic, acesta trebuie și ar fi fost acoperit de o carte legitimă de joc, care ea însăși ar putea fi utilizată de acel prim jucător în a face mixul inițial și a lua aruncați grămada și dând jucătorului respectiv acele carduri bonus. Acordul se rotește în sensul acelor de ceasornic după fiecare mână.
Dealerul împinge ambalajul, jucătorul la tăieturile corecte ale dealerului, iar dealer-ul împarte 11 cărți către fiecare jucător.
Cardurile rămase sunt lăsate într-un stoc în centrul mesei. Cartea de sus din stoc este transformată pentru a forma grămada de aruncări. În cazul în care prima carte a fost una roșie sau negru trei sau un card sălbatic, cărțile suplimentare din stoc sunt transformate în partea superioară a grămadei aruncate până când cartea superioară a grămadei aruncate nu este nici una, nici o carte de sălbăticie.
Dacă una dintre aceste cărți de bonus a fost o carte de sălbăticie, aceasta îngheață, de asemenea, grămada de aruncare, până când aruncând grămada care conține cartea sălbatică a fost luată în mod legitim în mâna unui jucător. Un bonus roșu de trei, preluat în acest mod, nu este înlocuit de un alt card din stoc, așa cum ar fi fost dacă ar fi fost extras din stoc în timpul unui turneu regulat de jucător.
Orice jucător care primește un roșu trei în mâna inițială trebuie să o joace imediat la echipa de masă și să tragă o nouă carte din stoc la mâna lor.
Jucătorul de pe stânga dealerului are primul rând, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic. O întoarcere începe fie prin tragerea primei cărți din stoc în mâna jucătorului, fie prin ridicarea întregii grămezi de aruncări. Cu toate acestea, există restricții în momentul în care se poate ridica grămada de aruncare. (Vezi mai jos.) Dacă cartela extrasă din stoc este de trei roșii, jucătorul trebuie să o joace imediat și să extragă un alt card.
Jucătorul poate apoi să facă cât mai multe legi legale de la cărțile din mână. O întoarcere se termină când jucătorul aruncă o singură carte din mână spre partea superioară a grămadei de aruncare. Niciun jucător nu poate să "anuleze" o carte de meld sau plasată sau să-și schimbe mintea după ce a tras o carte de pe punte dacă decide că ar fi putut să ia mormanul aruncat.
Fiecare jucător / echipă păstrează separat melds de diferite rânduri de cărți. Un jucator nu poate juca niciodata la meldul unui adversar. O combinație legală constă din cel puțin trei cărți de același rang. Costumele sunt irelevante, cu excepția faptului că cei trei negri sunt tratați diferit față de cei trei roșii. Cardurile Wild pot fi folosite ca orice clasă, cu excepția a trei. Trei jucători nu pot fi niciodată combinați în jocul obișnuit, deși 3 sau 4 negre se pot mula ultima în procesul de ieșire a unui jucător.
O meld trebuie să conțină cel puțin două cărți naturale și nu poate avea niciodată mai multe cărți sălbatice decât cardurile naturale (și, prin urmare, mai mult de trei cărți sălbatice). Exemple: 5-5-2 și 9-9-9-2-2-Joker sunt legături legale. 5-2-2 nu este o combinație legală deoarece conține doar o carte naturală. 9-9-2-2-2-Joker nu este legal, deoarece conține mai multe cărți sălbatice decât cărțile naturale.
Un canasta este o combinație de cel puțin șapte cărți, fie naturale, fie mixte.
Un canasta naturală este una care cuprinde numai cărți de același rang. Un canasta mixt (sau canasta murdară) este una care cuprinde atât carduri naturale cât și wild.
O canasta "ascunsă" este o canastă asamblată în mâna jucătorului și este jucată complet la masă sau necesită numai cea mai bună carte de pe mormanul aruncat (banca de aruncare este preluată în mod obișnuit). Un canasta ascuns poate fi natural sau amestecat și are un scor bonus de 100 de puncte (deci 400 pentru canasta mixtă ascunsă și 600 pentru canasta naturală ascunsă).