Manipulare Rummy - Reguli pentru jocurile de cărți

În acest joc, bazat pe Rummy (Manipularea este, de asemenea, cunoscut sub numele de Manipulation Rummy), melds jucat pe masă poate fi rearanjat atât timp cât jucătorul care face acest lucru adaugă cel puțin o carte nouă.

Regulile pentru Gin Rummy , Hollywood Gin și Oklahoma Gin sunt de asemenea disponibile.

Jucători

Manipularea este pentru 2 până la 5 jucători, cel mai bine cu 3 până la 5.

Punte

Pentru doi jucători, un singur pachet standard de 53 de cărți (inclusiv un joker). Pentru trei sau cinci jucători, două pachete standard de 53 de cărți (inclusiv un total de doi jokeri).

Poartă

Scopul Manipulării este să marchezi cât mai multe puncte posibil, jucând cărțile pe masă în grupuri și secvențe legale.

Înființat

Primul dealer este ales aleator. Cărțile sunt amestecate și 10 cărți sunt tratate cu fiecare jucător.

Cărțile rămase sunt lăsate deoparte pentru a forma o grămadă de desen cu fața în jos.

Modul de joc

Jucătorul din stânga dealer-ului primește primul rând.

O întorsătură constă din următoarele faze:

Un jucător care trage oa treia carte nu are voie să se muleze la acea rundă.

Redarea continuă în sensul acelor de ceasornic.

melds

Un amestec poate lua două forme: un grup sau o secvență. O meld trebuie să includă cel puțin trei cărți.

Un grup este de trei sau patru de un fel, cum ar fi 8-8-8 sau Queen-Queen-Queen. Un grup nu poate conține două cărți identice.

De exemplu, numai 8 dintre pică pot apărea într-un grup de 8 ani.

O secvență este de trei sau mai multe cărți dintr-un rând, cum ar fi Ace-2-3 sau Jack 9-10. În secvențe, Aces pot fi mari sau mici, dar nu este legal să "întoarceți colțul". Cu alte cuvinte, King-Ace-2 nu este o secvență juridică.

Pentru a se amesteca, un jucator trebuie sa joace una sau mai multe carti de pe mana pe masa, cu fata in sus.

Toate cărțile de pe masă trebuie aranjate în grupuri sau secvențe legale.

Primul jucător care se mulează trebuie să joace cel puțin un grup juridic sau o secvență (cel puțin trei cărți). Mai târziu, jucătorii care se amestecă pot forma grupuri și secvențe noi și pot manipula grupurile și secvențele existente pentru a forma altele noi sau pentru a le extinde pe cele existente.

Regulile de îmbinare pot fi rezumate după cum urmează:

Jokers

Un Joker poate fi folosit pentru a sta în orice carte.

Când un jucător folosește un Joker, trebuie să spună ce carte reprezintă, atât rang cât și costum. Valoarea Joker-ului nu poate fi modificată decât dacă este înlocuită cu cardul pe care îl reprezintă. (Acea carte poate veni de la mâna unui jucător sau dintr-un alt grup sau secvență de pe masă.) Este legal să schimbi poziția Joker pe masă atâta timp cât cardul pe care îl reprezintă nu se schimbă.

Dacă un Joker este înlocuit de cardul pe care îl reprezintă, acesta nu poate fi eliminat din tabel. Trebuie folosit imediat.

Sfârșitul unei runde

Cardurile au următoarele valori:

După ce a luat turnul, un jucător poate bate dacă are cinci sau mai puține puncte rămase în mână. Runda se încheie imediat și scorul are loc.

scoring

Jucătorul cu cele mai puține puncte rămase în mână este câștigătorul rundei. Acest lucru poate sau nu poate fi cel care a bătut.

Într-un joc de doi jucători, câștigătorul marchează diferența dintre punctele dintre mâinile celor doi jucători.

Cu trei până la cinci jucători, câștigătorul înregistrează diferența de puncte comparativ cu toți ceilalți jucători. (adică, Diferențele sunt toate adunate pentru a determina câte puncte scorurile câștigătoare.

În cazul în care câștigătorul nu este persoana care a bătut, el scoruriază un bonus de 10 puncte.

Dacă persoana care a doborât legături cu alt jucător, celălalt jucător câștigă și scortifică bonusul de subcotare de 10 puncte.

În cazul în care persoana care a doborât legături cu alți doi jucători, acești alți jucători scor egal cum au câștigat; ambele marchează bonusul de subcotare de 10 puncte.

Dacă un jucător câștigă jucând toate cărțile sale, acel jucător obține un bonus de 25 de puncte.

Dacă balonul este epuizat și niciun jucător nu a bătut, fiecare jucător (inclusiv cel care a epuizat grămada de tragere) are încă o rotire pentru a se amesteca. În acel moment, cărțile din fiecare mână sunt totale și jucătorul cu cel mai mic total câștigă runda.

câștigător

Când scorul unui jucător sau al mai multor jucători este de 150 sau mai mult, jocul se termină. Acest jucător (sau acei jucători) primește un bonus de 100 de puncte. Fiecare alt jucător primește un bonus de 25 de puncte pentru fiecare rundă câștigată.

Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.