01 din 10
Se încheie cu un rege și cu o regină
Diagrama © Ed Scimia Imparatul regelui si regina vs. regelui este unul dintre cele mai de baza sfarsituri din sah. Cunoașterea acestui tip de joc și a altor jocuri "overkill" este esențială pentru îmbunătățirea șahului. La urma urmei, nu este suficient să câștigi o poziție câștigătoare - trebuie să fii capabil să îți împacheți regele adversarului.
Din poziția de mai sus, primul pas al lui White ar fi să limiteze zona de mișcare a regelui Negru. Regina este ideală pentru a închide regele într-o zonă mică.
Albul poate începe să limiteze regele lui Black, jucând 1. Qe5 .
02 din 10
Limitați mobilitatea regelui
Negru să se mute după 1. Qe5. Diagrama © Ed Scimia Regele lui Negru este acum în cutie și niciodată nu va avansa spre (sau dincolo de) pătratele marcate în diagramă.
Acest lucru ilustrează un aspect important: nu este întotdeauna cel mai bine să verifici regele inamic. Adesea este mai bine să prindeți regele și să-i limitați mișcarea. Amintiți-vă că matrimoniale este scopul, nu pur și simplu controale aleatorii.
Negrul trebuie să facă o mișcare de rege; 1. ... Kd7 este la fel de bun ca oricare. Cum poate continua White să progreseze spre limitarea regelui lui Black?
03 din 10
Limitați mai mult regele inamicului
Negru să se miște după 2. Qf6. Diagrama © Ed Scimia Cu 2. Qf6 , White continuă să limiteze mișcările regelui Negru.
Următoarele mișcări ale lui White vor continua să urmeze aceeași strategie. Negrul va încerca să stea departe de marginile plăcii cât mai mult timp posibil cu mișcări cum ar fi 2 ... Kc7 . Chase poate continua cu 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , după care Black trebuie să renunțe la teren.
04 din 10
Împingeți regele la o margine
Negru să se miște după 4. Qd6. Diagrama © Ed Scimia Regele lui Negru va trebui acum să se mute fie la a-file, fie la al 8-lea rang. În ambele cazuri, White a realizat un obiectiv major, condus de regele negru la marginea bordului.
Pentru exemplul nostru, Black va juca 4. ... Kc8 .
05 din 10
Plasați Regina pe a doua linie
Negru să se miște după 5. Q7. Diagrama © Ed Scimia Odată ce împăratul inamic a fost împins la o margine, este important să vă asigurați că rămâne acolo. Realizăm acest lucru punând regina noastră pe "a doua linie" - rangul sau dosarul de lângă cel pe care este prins regele inamic.
De exemplu, în acest exemplu, regele negru a fost forțat să ajungă la al 8-lea rang. Pentru a se asigura că regele rămâne pus, White își mută corect regina în clasa a 7-a jucând 5. Q7 . Regele negru este acum redus la amestecarea între c8, b8 și a8.
06 din 10
Utilizați regele
Negru pentru a muta după 7. Kc5. Diagrama © Ed Scimia Împărăteasa nu poate să-și împărătească singur un împărat inamic. În schimb, regele și regina trebuie să lucreze împreună pentru a termina jocul.
În acest moment, nu este nevoie ca White să-și miște regina din nou până când va fi pregătit să-l facă pe Regele Negru. În schimb, el poate să-i aducă pe rege mai aproape de acțiune, în timp ce Black este redus la mutarea regelui înainte și înapoi cu mișcări ca 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , ceea ce ne duce la poziția diagramată mai sus. Singura acțiune legală a lui Black este de ... Kb8 .
07 din 10
Pregătirea coșmarului
Un partener într-unul pentru White. Diagrama © Ed Scimia Înainte de a executa coșul de clasă, partea mai puternică ar trebui să-și îndrepte regele spre a treia linie - adică două rânduri sau fișiere departe de regele inamic - cât mai aproape de regele inamic. Când se cercetează cu un împărat și o regină, dacă regii se vor împotrivi unul altuia sau vor fi separați de o mișcare de "cavaler", vor funcționa.
În diagrama de mai sus, albul a realizat acest lucru după 8. Kb6 Kc8 . Albul are acum un coș de cumpărături într-o singură mișcare, pe care ar trebui să-l vedeți înainte de a continua la pagina următoare.
08 din 10
Checkmate
Șah după 9. Qc7 #. Diagrama © Ed Scimia Albul câștigă jocul jucând 9. Qc7 # .
La fel de simplu ca acest endgame poate apărea, există o serie de capcane pentru care ar trebui să urmăriți. Există două posibilități de impas, care pot transforma o anumită victorie într-o remiză.
09 din 10
O amenințare cu impas
Negru pentru a vă deplasa este blocat. Diagrama © Ed Scimia Prima primejdie de stingere apare atunci când regele inamic se află într-unul din colțurile colțului. În acest caz, este esențial să nu puneți regina voastră la o mișcare de cavaler departe de acel colț!
În diagrama de mai sus, regina albă împiedică regele negru să facă orice mișcare legală deoarece se află într-o deplasare de cavaler departe de pătratul a8, pe c7. De asemenea, ar fi impas dacă regina era pe b6.
Cea mai ușoară cale de a evita acest impas este să vă asigurați că regele inamic are cel puțin două pătrate sigure, înainte de a îl prinde într-un colț. De exemplu, dacă regina albă se afla pe d7, regele negru ar putea amesteca inofensiv înainte și înapoi între a8 și b8.
10 din 10
Un alt impas
Negru să se miște din nou este imobilizat !. Diagrama © Ed Scimia În diagrama de mai sus, regele și regina albă lucrează împreună pentru a împiedica regele negru. Acest impas poate fi evitat cu ușurință prin amintirea unuia dintre pașii noștri pentru realizarea acestui coș de cumpărături: când regele inamic este condus până la margine, asigurați-vă că mutați regina pe a doua linie. Dacă regina lui White se afla pe locul 7, nu ar exista niciun pericol de impas în poziția de mai sus.