01 din 03
Verifica
Toate diagramele © Ed Scimia Regele jucătorului este declarat a fi "sub control" atunci când este atacat de o piesă a adversarului. În diagrama de mai sus, regele albului este verificat, deoarece roca neagră pe a1 o atacă. De obicei, jucătorii începători trebuie să anunțe verificarea când se întâmplă pentru a fi siguri că adversarul sesizează situația. Printre jucătorii mai experimentați, mulți consideră că este nepoliticos să anunțe un cec, deoarece acești jucători se așteaptă să observe cecurile. Nu este niciodată legal să vă mutați pe rege în cec; dacă observați că un adversar a făcut acest lucru, ar trebui să indicați acest lucru și să le permiteți să facă o mutare în siguranță.
Dacă regele tău este sub control, trebuie să găsești o cale de a împiedica regele să fie capturat. Există trei moduri de a realiza acest lucru.
Mutați regele
Prima metodă este mutarea regelui în siguranță. Dacă regele poate fi mutat într-o piață în care nu este atacat, nu mai trebuie să se teamă de a fi capturat. În diagrama de mai sus, regele alb se poate deplasa în condiții de siguranță la d2, e2 sau f2 , deoarece nuielele negre atacă numai pătratele de pe primul rang.
Blocați cecul
A doua metodă este blocarea verificării. Aceasta este, de asemenea, cunoscută ca interpunere. În diagrama de mai sus, regina albului poate fi mutată în c1 , unde ar bloca cecul din cerul negru. Blocarea nu este o opțiune atunci când piesa atacă este un cavaler, deoarece cavalerul poate sări peste orice piesă interpunzătoare.
Capturați atacul
Metoda finală este capturarea piesei de atac. În diagrama de mai sus, regina albului poate captura vârful negru pe a1 . Cu bordul de pe tablă, regele alb este încă o dată în siguranță.
02 din 03
Checkmate
Dacă un rege este atacat, dar niciuna dintre aceste metode nu poate fi folosită pentru a împiedica capturarea regelui, rezultatul este un coș de cumpărături . În diagrama de mai sus, regele alb este atacat de la vârful negru pe a1 . Nu există pătrate sigure pentru ca regele să se mute, iar albul nu are piese cu care să blocheze cecul sau să-l captureze pe atacator. Regele White este verificat, iar negrul câștigă jocul.
Este important să rețineți că matriceul de joc încheie imediat jocul. Nu este nici necesar, nici corect să capturați regele checkmated .
03 din 03
pat
Albul să se miște. Un impas are loc atunci când un jucător nu are mișcări legale și nu este sub control. Aceasta termină jocul imediat ca o remiză .
În diagrama de mai sus, este rândul albului să se miște. În timp ce regele albului pare să fie în pericol, el nu este atacat. Cu toate acestea, piese de negru atacă fiecare rege albe pătrat ar putea trece la. Pe măsură ce albul nu are voie să-și mute regele în cec și nu are alte piese pentru a se mișca, el nu are mișcări legale, iar regele alb este imobilizat. Jocul sa încheiat la egalitate. Rețineți că, dacă ar fi o mișcare de negru, negrul ar putea câștiga jocul prin mutarea reginei sale fie la d2, fie la a1 . Orice mișcare ar duce la un coș de cumpărături.
Stalematele sunt comune pentru începătorii care încă nu au învățat modele de bază de verificare . Este important să fii atent în jocul final; chiar și jocul cel mai înclinat poate deveni o remiză din cauza unui impas nefericit.