Tipuri de desene în șah

Nu fiecare joc de șah se termină cu un câștigător sau un ratat. Există un al treilea rezultat care este o parte foarte importantă a jocului de șah - remiză. În șah, un avantaj foarte mic nu este întotdeauna suficient pentru a susține victoria; existența tragerii înseamnă că un jucător care are probleme are resurse să încerce să scape fără pierderi, ceea ce adaugă o profunzime strategică șahului.

Există câteva moduri diferite în care un joc de șah se poate încheia la egalitate.

Am subliniat câteva dintre ele mai jos.

Desenează prin acord

O modalitate simplă de a încheia un joc de șah este prin faptul că amândoi jucătorii sunt de acord că jocul ar trebui să fie o remiză. Acest lucru se întâmplă cel mai frecvent atunci când ambii jucători dau seama că niciunul nu are șanse câștigătoare, împiedicând o eroare foarte puțin probabilă dintr-o parte sau alta. Desigur, ceea ce se califică drept o eroare puțin probabilă variază în funcție de puterea jucătorilor; acest lucru face ca remizele să fie mult mai comune la cele mai înalte niveluri de șah.

O remiză convenită poate fi utilizată, de asemenea, strategic în jocurile din turneu. Dacă un jucător poate avansa sau câștiga un premiu cu o remiză, ar putea oferi o remiză chiar și atunci când au o poziție foarte avantajoasă, pur și simplu pentru a elimina orice risc de a pierde jocul. Dacă ambii jucători ar găsi o remiză satisfăcătoare, o remiză ar putea fi convenită chiar și la începutul jocului, fără prea multă bătaie. Cu toate acestea, este împotriva normelor de șah să fie de acord cu o remiză înainte de un joc este jucat.

pat

Impasul apare atunci când un jucător nu este în cont, dar nu are nicio mișcare legală de făcut. Acest lucru apare adesea în jocurile dintre începători; în astfel de jocuri, un jucător va ajunge deseori în materie, dar nu înțelege tehnicile de bază de checkmating. Adesea, acest lucru va duce la un impas, deoarece partea mai puternică nu va reuși să găsească un coș de cumpărături, ci, în schimb, să o captureze pe rege fără să o pună sub control.

Stalematele sunt cu siguranță mai frecvente printre începători decât în ​​jocurile între jucători puternici, dar cu siguranță nu sunt nemaiauziți nici măcar în șahul la nivel înalt. Tactica care poate forta un impas este uneori o resursa economica pentru un jucator care pare sa piarda.

Repetiția în trei rânduri

Dacă se ajunge la aceeași poziție cu același jucător pentru a se deplasa de trei ori în timpul unui joc, oricare dintre jucători poate revendica imediat o remiză. Procedura de revendicare a acestei remiză variază într-o oarecare măsură între seturile de reguli, dar regula în sine este destul de standardă în întreaga tablă. Această regulă există pentru a opri jocurile în care ambele părți repetă pur și simplu mișcările.

Merită remarcat faptul că nu există nicio regulă reală care să permită jucătorilor să ceară o tragere la sorți prin verificare perpetuă. Cu toate acestea, regula de repetiție de trei ori (împreună cu următorul tip de remiză) acoperă această eventualitate; dacă un jucător aterizează din nou și din nou fără nici o posibilitate ca adversarul să scape, ei vor repeta în cele din urmă aceeași poziție de trei ori, forțând o egalitate.

Regula de cincizeci-mișcare

Regula de cincizeci de mută este una dintre cele mai puțin înțelese reguli din șah. Regula prevede, în esență, că dacă nu se face nici un progres după cincizeci de mutări de către ambii jucători, jocul este declarat egal. Progresul este definit prin capturarea sau orice piesă sau mișcarea unui pion.

Dacă se efectuează cincizeci de mutări de către fiecare jucător fără ca oricare dintre aceste evenimente să apară, oricare dintre jucători poate solicita o remiză.

Material insuficient de împerechere

Dacă niciun jucător nu are suficiente suficiente materiale pentru a-și controla celălalt, atunci jocul este imediat o remiză. Exemple de materiale de împerechere insuficiente includ un singur episcop sau un singur cavaler. În anumite seturi de reguli, această regulă nu poate fi invocată decât dacă este practic imposibil ca adversarul să fie cuplat după o serie de mișcări legale; în conformitate cu aceste reguli, doi cavaleri se numără ca material de împerechere, la fel ca multe alte poziții în care o parte ar putea manevra eventual într-un coș de mat.

Eforturile de a reforma regulile de tragere

Mulți jucători, fani și oficiali ai șahului au încercat să găsească modalități de a reduce numărul de remiză în șah - adesea cu scopul de a face șahul mai atrăgător pentru spectatori.

O soluție a fost de a reduce stimulentul de notare a remizelor. De exemplu, unele turnee folosesc scorul "fotbalului" pentru clasamentul lor; în timp ce jucătorii primesc în mod normal un punct pentru o victorie și o jumătate de punct pentru o egalitate , aceste turnee acordă trei puncte pentru o victorie și un punct pentru o egalitate.

Cele mai multe alte eforturi au vizat, în principal, reducerea frecvenței remizelor convenite, în special la niveluri mai ridicate ale jocului. Unele turnee utilizează reguli în care jucătorilor nu li se permite să accepte tragerea la sorți înainte de un anumit punct al jocului, cum ar fi cea de-a 30-a mutare. O altă sugestie a fost de a elimina în întregime oferta de tragere sau de a solicita ca toate ofertele de draw să treacă printr-un director de turneu sau arbitru, care ar fi împuternicit să solicite jucătorilor să continue să joace dacă simțea că există o viață rămasă în poziție.