01 din 05
Învățând să-i găsești pe Matei nebunului
Fool's Mate este cea mai rapidă modalitate de a împlini adversarul în jocul de șah. Această formă rară de coș poate apărea atunci când jucătorul alb face două greșeli necorespunzătoare.
Șahul este un joc de a învăța să răspundeți și să anticipați mișcările oponenților. Dacă jucați Black, învățarea răspunsului adecvat atunci când vedeți aceste mișcări speciale de deschidere de către White vă poate conduce la cea mai rapidă victorie posibilă în jocul de șah.
02 din 05
O primă mișcare slabă
1. f3 ". Toate diagramele © Ed Scimia Matei nebunului începe cu o primă mișcare slabă a episcopului de la White-kingside la f3 . Această mișcare face puțin pentru a influența centrul tabloului, nu ajută la dezvoltarea unor piese și slăbește apărarea regelui pe diagonala e1-h4. White și-a abandonat deja avantajul de deschidere, dar situația nu este încă lipsită de speranță - deși va fi în curând, dacă White face o altă greșeală.
03 din 05
Nevoia de reacție a lui Black
1. f3? e5. Răspunsul lui Black, pionul regelui la e5, este un răspuns puternic. Miscarea dă Black o mare influență în centrul tabloului și ajută la dezvoltarea episcopului întunecat și a reginei, care dorește să profite de regele alb slăbit prin trecerea la h4.
În poziția de start a șahului , White are întotdeauna un ușor avantaj. În acest joc, după doar o mișcare, Black are deja poziția superioară. Albul își poate dezvolta două dintre piesele sale din cauza mișcării pionului, dar și-a pierdut opțiunea de a-și muta cavalerul la f3.
04 din 05
Următoarea greșeală a lui White
1. f3? e5 2. g4 ??. Cea de-a doua mișcare a lui White, pionul cavalerului spre g4, este o altă greșeală. Mișcarea nu reușește să îmbunătățească poziția lui White și slăbește diagonala deja periculoasă e1-h4.
Chiar și cu discount la răspunsul câștigător al lui Black, mișcarea nu are sens. Deși tehnic permite episcopului de la Kingside să se mute, episcopul încă nu poate ieși din spatele propriilor pioni. Chiar dacă se deplasează la h3, pionul g4 îl împiedică să intre în restul câmpului de luptă.
Dacă White ar fi recunoscut această primă eroare, s-ar putea să fi mutat al doilea pion în g3, blocând astfel diagonala e1-h4 și cumpărând ceva timp. În schimb, odată cu această mișcare de către White, Black se pregătește să facă checkmate doar la a doua mișcare.
05 din 05
Negru cotiere alb
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Negru termină jocul prin mutarea reginei sale în h4. Albul nu poate să-l captureze pe regină, să-i mute regele în siguranță sau să blocheze atacul reginei. Doar în două mișcări, White se găsește checkmată. Acest lucru ilustrează atât natura puternică a reginei, cât și pericolele de a deschide linii pentru regele dvs. în prima parte a jocului.
White ar fi putut evita această mizerie, dar a încălcat principiile de bază de deschidere de a controla centrul consiliului și de a menține siguranța regelui. O abordare mai bună ar fi fost ca White să avanseze pionii săi centrali, care ar fi putut ajuta la controlul mijlocului tabloului, permițându-i cavalerilor și episcopilor să intre în siguranță în joc.
Pionul se mișcă în faza de deschidere a jocului sunt importante, dar trebuie să servească un scop. Înțelegerea acestor principii vă va ajuta să evitați suferința Matei umilitoare a Nebunului.