01 din 10
Matrimoniale cu două piese majore (Rook și Queen)
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Una dintre cele mai bune modalități de a vă îmbunătăți jocul de șah este prin învățarea modelelor comune care apar de mai multe ori în jocuri. Construind această recunoaștere a modelului, veți începe să vedeți mai multe posibilități în jocurile dvs., recunoscând modele simple în poziții mai complicate.
Acest articol privește cotidianele de bază - felul în care fiecare jucător de șah trebuie să recunoască pe bord pentru a termina o victorie. Acești matrici de bază vor fi prezenți ca probleme mate-in-one; dacă doriți, puteți încerca mai întâi să găsiți coșul de cumpărături în fiecare diagramă, apoi citiți explicația și răspundeți mai jos pentru a vedea dacă ați avut dreptate.
Primul nostru exemplu folosește o regină și un vârf împreună pentru a oferi un coș de mat. Cu toate acestea, același model poate fi realizat cu oricare două piese majore .
Un rege singuratic de pe marginea bordului este ușor de verificat de oricare două piese importante. În timp ce o piesă împiedică regele să se îndepărteze de la margine, celălalt se poate muta la același rang sau fișier ca regele pentru a livra coajă.
În exemplul de mai sus, albul al patrulea patrulă în clasa a șaptea, împiedicând regele negru să se îndepărteze de la al optulea rang. De vreme ce turnul face deja o treabă bună de a ține regele înăuntru, poate rămâne acolo unde este. În schimb, realizarea mișcării Qa8 + + termină jocul, pe măsură ce regina și turnul se combină pentru a scoate fiecare pătrat pe care regele ar putea să-l fugă.
02 din 10
Înapoi Rank Mate
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Marginea de clasă din spate nu poate arăta prea mult ca primul nostru exemplu, dar modelul este foarte asemănător. În timp ce vom folosi în continuare o piesă majoră pentru a livra coajă pe marginea bordului, de data aceasta, pionii propriului împărat îl împiedică să scape din atacul nostru.
Diagrama de mai sus este un exemplu tipic de mate. Regele White este prins în spatele propriilor pioni și, prin urmare, este blocat pe primul loc. Negrul poate livra coșul de joc jucând Rc1 ++.
Persoanele din clasament sunt ușor de văzut, dar în cele mai multe cazuri sunt ușor de prevenit. În general, ele apar numai atunci când un rege a blocat , sunt prea puțini apărători pe rangul din spate, iar pionii în fața regei împrăștiați nu au fost mutați.
Există mai multe modalități de a evita să fii victima unui partener de rang înapoi. Păstrarea unei apărări suficiente pe rangul dvs. din spate va împiedica piese de inamic să atace în siguranță pe regele tău. În plus, dacă vă faceți griji în legătură cu o amenințare mate matur, puteți să mutați întotdeauna unul dintre pioni pentru a vă da un rege un loc de scăpare. De exemplu, dacă ar fi trecerea lui White în diagrama de mai sus, jocul h3 ar împiedica coșmarul, deoarece regele putea trece acum la h2 dacă Black a jucat Rc1 + la următoarea mișcare.
- Cinci idei cheie pentru noi jucători de șah
03 din 10
Regina și Cavalerul
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Regina este o piesă puternică de atac, dar de obicei are nevoie de ajutor pentru a oferi coșmarul. Mulți colectori de bază folosesc regina pentru a livra coșul de șah, susținută de o piesă minoră .
Diagrama de mai sus arată o regină și un cavaler care lucrează împreună pentru a controla un rege. Albul poate termina lucrarea prin jocul Qe7 ++.
Deși acest exemplu este simplificat, acesta ilustrează un model important de cofraj care poate fi utilizat împreună cu regina împreună cu o piesă de susținere. Împotriva unui rege blocat de-a lungul unuia dintre marginile consiliului, o regină - susținută de o altă piesă - plasată direct în fața acelui rege, va livra întotdeauna matriță, cu condiția să nu poată fi capturată de o altă piesă decât regele.
Acest model funcționează pentru că regina ia pe fiecare pătrat pe care împăratul ar putea să-l fugă. De exemplu, în diagrama de mai sus, o regină albă pe e7 atacă d8, e8, f8, d7 și f7, ceea ce înseamnă că regele negru nu are unde să alerge. Nu există patrate între regină și rege, deci nu există șansa de a bloca cecul. Regina este susținută de un cavaler, ceea ce înseamnă că regele nu poate captura regina. Negrul nu are alte piese care pot captura regina; cu nici o modalitate de a evita capturarea, regele lui Black este verificat.
04 din 10
Regina și Episcopul
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Episcopul poate juca un rol de sprijin pentru o regină similară celei a cavalerului din exemplul precedent. În timp ce regina dă coaierul, episcopul îl poate sprijini pe regină de departe.
În diagrama de mai sus, White are un paznic care păzește primul rang, făcând un partener de rang înapoi imposibil în acest moment. Cu toate acestea, ambele piese ale lui Black sunt staționate pe diagonala lungă a8-h1, ceea ce ar trebui să ne dea o idee despre modul în care am putea ataca regele alb.
Destul de sigur, mișcarea de verificare este Qxg2 ++. Regele este prins și nu poate ataca regina deoarece este apărată de episcop.
05 din 10
Matei cu doi episcopi
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Piesele minore pot livra cotidian pe cont propriu. O pereche de episcopi pot lucra împreună eficient; deoarece fiecare poate fi dominant pe pătrate de o singură culoare, împreună pot domina întreaga tablă.
În diagrama de mai sus, regele lui White se află într-o poziție precară. Pionul îi împiedică să se deplaseze până la h2, în timp ce Episcopul negru al lui Black îl împiedică să meargă la g1. În momentul de față, singurele pătrate sigure le găsesc pe diagonala cu pătrat deschis, iar un atac de-a lungul acelei linii va însemna dezastru. Negrul poate livra coșul de joc jucând Bd5 ++
06 din 10
Se încheie cu un episcop și cu Knight
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Un episcop și cavaler pot, de asemenea, să lucreze împreună pentru a obține un coș de cumpărături, deși ar putea avea nevoie de puțin mai mult ajutor - de la propriile lor piese sau de la câțiva apărători localizați în mod convenabil.
Diagrama de mai sus arată un episcop și un cavaler care lucrează împreună pentru a prinde un rege alungat. Piesele proprii ale lui Alb blochează majoritatea pătratelor de evadare ale regelui său, în timp ce episcopul negru bine plasat îndepărtează g2 și h1. În timp ce regele lui White nu are cum să scape, un control al cavalerului lui Black va însemna cu siguranță sfârșitul pentru White.
Negru termină jocul jucând Nh3 ++, verificând regele alb.
07 din 10
Un matrimonial de rege și pioni
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Chiar și cei mai mici membri ai unei armate de șah pot participa la verificarea unui rege inamic. În circumstanțele potrivite, pionii pot fi atacatori foarte periculoși.
Diagrama de mai sus arată o poziție a jocului endgame în care un astfel de mate este posibil. Regele lui Black face tot ce-i stă în putință pentru a împiedica pe White să promoveze un pion, dar se află în capcană pe d8, cu nicăieri să alerge. Simplul c7 ++ încheie jocul, cu regele alb în sprijinul pionierilor săi fiind suficient de mult pentru a controla regele negru.
08 din 10
Smothered Mate
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 "Prietenul sufocat" apare în cazurile în care un rege este prea bine apărat pentru binele său. Ingredientele sunt simple; un rege (de obicei în colțul plăcii), care este complet entombed de propriile sale piese, este atacat de un cavaler care poate sări peste apărători pentru a amenința regele. Deoarece regele nu are unde să candideze, rezultatul este un coșmar.
De obicei, un partener sufocat necesită un sacrificiu și o serie de controale pentru a forța adversarul să-și prindă propriul rege, dar acest exemplu necesită doar o singură mișcare pentru a finaliza. În diagrama de mai sus, regele lui White este deja blocat pe h1, deoarece piesele sale îl împiedică să se deplaseze oriunde. Pentru Black, este doar o chestiune de a muta cavalerul în piața dreaptă. În acest caz, mutarea corectă este Nf2 ++, oferind un partener sufocat.
09 din 10
Matei lui Anastasia
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Matei Anastasia este un coș de cumpărături livrat de cârciumă și cavaler de-a lungul unuia dintre fișierele de vârf (fișierul a sau fișierul h). Acest coșmar a fost inițial văzut în romanul Anastasia und das Schachspiel (sau Anastasia și jocul șahului ).
În timp ce mai multe combinații frumoase pot duce la final, perechea este doar o deplasare în poziția de mai sus. White tocmai a dat un cec cu cavalerul, provocând Black să joace Kh7 în încercarea de a scăpa. Cu toate acestea, White poate juca Black, jucând Rh3 ++. Inelul atacă întregul fișier h, în timp ce cavalerul lui White împiedică regele negru să scape la g8 sau g6.
10 din 10
Morphy's Mate
Toate diagramele © Ed Scimia, creat cu Rybka 3 Morphy's Mate, numit după maestrul american Paul Morphy , folosește un episcop și un vârf împreună pentru a prinde regele inamic. Adesea, acest model apare după ce jertfele sunt folosite pentru a deschide poziția regelui, deși pot apărea (sau pot fi amenințate) fără sacrificarea materialului.
În poziția diagramată, regele lui Black este blocat pe h8, fixat de vârful lui White și de propriul său pion pe h7. Albul poate forța coșul de joc jucând Bf6 ++ atunci când nu există nici o cale de ieșire pentru Black.
Aceste cotiere de bază, împreună cu zeci de poziții similare, sunt a doua natură a jucătorilor de șah de turneu. Rezolvarea acestor probleme și a altor probleme simple de tip mate-in-one reprezintă o modalitate bună de a vă antrena creierul pentru a recunoaște aceste poziții atunci când apar în jocuri reale. Dacă puteți ajunge la punctul în care răspunsurile vin imediat la dumneavoastră, vă puteți simți încrezător că nu veți pierde aceste oportunități în jocurile reale.