01 din 08
The Rook
Toate diagramele © Ed Scimia După ce învățați să înființați o placă de șah , vă puteți scufunda în explorarea modului în care fiecare piesă se mișcă individual. Cresterea oricarui numar de patrate pe orizontala sau pe verticala intr-o linie dreapta.
02 din 08
capturarea
Ca cele mai multe piese, cuibul nu poate sari peste alte piese . Cu toate acestea, acesta poate ateriza pe un pătrat ocupat de o piesă a adversarului, înlăturând acea piesă din tablă. Acest lucru este cunoscut sub numele de capturarea unei bucăți. Toate piesele sunt capabile să capteze în acest mod.
În diagrama de mai sus, canalul se poate muta în oricare dintre pătratele marcate cu un punct. De asemenea, poate captura episcopul negru pe g4, mutându-se în acel pătrat. Nu se poate deplasa pe sau prin patratele ocupate de pionii albi.
Rooks participă la capacitatea specială a regelui cunoscută sub numele de castling .03 din 08
Episcopul
Episcopul mută câte un număr de pătrate în diagonală într-o linie dreaptă.
Observați că episcopul va rămâne întotdeauna pe pătrate de o culoare în timpul unui joc. De exemplu, episcopul din diagrama de mai sus va rămâne întotdeauna pe pătrate întunecate. La începutul jocului, fiecare jucător are atât un episcop luminos și un episcop întunecat.
04 din 08
Regina
Regina combină abilitățile epocii și episcopului. Regina mișcă orice număr de pătrate într-o linie dreaptă, în orice direcție. Această mobilitate face regina cea mai puternică piesă din șah. Reginele și papucii sunt cunoscute sub numele de piese importante .
05 din 08
Regele
Regele mișcă un pătrat în orice direcție.
Regele este cea mai importantă piesă din șah. Atunci când un rege este atacat de o altă piesă, se spune că este sub control . Dacă regele este în control, trebuie să evitați captura imediat. Dacă captura nu poate fi evitată, jocul se termină (regele nu este capturat în șah). Acesta este cunoscut sub numele de matcă .
Regele are, de asemenea, capacitatea de a efectua o mișcare specială cunoscută sub numele de castling .
06 din 08
Cavalerul
Cavalerul poate fi ușor identificat; în cele mai multe seturi de șah, arată ca un cap de cal. Modelul pe care cavalerul îl folosește pentru a se deplasa poate fi descris în mai multe moduri. Într-un sens tehnic, cavalerul se deplasează cu un pătrat în diagonală în orice direcție și apoi deplasează un pătrat vertical sau orizontal mai departe de locul în care și-a început mutarea. Aceasta este adesea descrisă ca o mișcare în formă de "L": cavalerul se deplasează două pătrate orizontal sau vertical și apoi se rotește într-un unghi drept pentru a muta încă un pătrat.
07 din 08
Cavalerul - Jumping
Cavalerul este singura piesă care poate sări peste alte piese. Cu toate acestea, cavalerul poate captura doar o piesă dacă se aterizează pe același pătrat ca piesa respectivă - săritura peste o piesă nu are ca rezultat capturarea.
În diagrama de mai sus, cavalerul se poate muta în oricare dintre pătratele indicate cu un punct negru. Cu toate acestea, nu poate captura nici unul din piesele negre pe care ar putea să le sară.
Cavalerii și episcopii sunt aproximativ egali în valoare. Împreună, ele sunt cunoscute sub numele de piese minore .
08 din 08
Pionul
Pionul este piesa cea mai puțin valoroasă din șah. Este posibil să se miște înainte, niciodată în spate sau în lateral. Pionii au, de asemenea, cele mai complicate reguli de mișcare.
Pionii mișcă un pătrat direct în față. Cu toate acestea, ele nu pot capta acest mod; pionii pot captura doar un pătrat înainte în diagonală . În plus, un pion care este încă pe pătratul său de pornire are opțiunea de a muta două pătrate direct înainte. În diagrama de mai sus, pionii se pot muta în pătratele marcate cu puncte negre și pot captura fragmente în pătrate marcate cu un X.
Pionii au două abilități speciale - promovare și en pasant .