01 din 04
En Prize
Thinkstock Imagini / Stockbyte / Getty Images Înțelegerea tacticilor de șah vă poate ajuta să profitați de greșelile adversarului dvs. și să evitați să vă creați propria dvs. În cele mai multe cazuri, pierzi jocuri din cauza unor erori tactice; acest lucru poate fi la fel de simplu ca și cum nu reușiți să capturați o piesă care nu a fost asigurată. O piesă care este atașată dar nu este apărată se numește "premiu en".
În diagrama de mai sus, Black are un cavaler nesfârșit pe b7 . Albul poate juca Rxb7 , câștigând cavalerul. Luând astfel de piese este cel mai simplu mod de a obține un avantaj material , care este cel mai bun mod de a câștiga un joc de șah. Dacă sunteți un începător, luați piese care sunt en prize și protejarea pieselor dvs. atunci când acestea sunt vulnerabile sunt cele mai bune moduri de a vă îmbunătăți jocul.
02 din 04
Furci
Edward Scimia Uneori, o singură piesă poate ataca două sau mai multe piese opuse în același timp. Aceasta este cunoscută sub numele de furculiță. Cavalerii sunt apreciați pentru abilitatea lor de forjare, dar fiecare piesă are potențialul de a înăbuși mai mulți dușmani.
Diagrama de mai sus ilustrează o furcă tipică pentru cavaleri. Alb tocmai a jucat 1. Nd6 + și cavalerul său atacă acum atât regele negru cât și regina. Negrul trebuie să-și mute regele într-un pătrat sigur, cum ar fi Kf8 . Albul poate apoi să joace 2. Nxb7 , câștigând regina.
Furcile sunt puternice, deoarece adversarul tău nu poate deplasa decât o singură bucată, ceea ce face dificilă evitarea pierderii a cel puțin unei bucăți. Dacă sunteți victima unei furci, căutați modalități de a muta o piesă pentru al proteja pe altcineva sau pentru a face o amenințare mai mare - cum ar fi un cec - la care adversarul dvs. trebuie să răspundă. Această strategie vă poate oferi suficient timp pentru a vă salva toate piesele din atac.
03 din 04
Pins
Edward Scimia Un pivot este o tactică comună care restricționează mișcarea pieselor adversarului tău. Creați un cuier atacandu-i o piesă astfel încât, dacă adversarul tău o va muta, vei putea captura o piesă mai valoroasă în spatele ei. Doar piesele cu rază lungă de acțiune - regine, vârfuri și episcopi - pot crea pini.
Dacă piesa din spatele piesei este un rege, nu este permisă mișcarea piesei fixate, deoarece este ilegal să puneți un rege sub control. Acest lucru este numit un pin absolut. Dacă mișcarea piesei fixate ar permite doar o piesă mai valoroasă, cum ar fi o regină, să fie capturată, este numită un știft relativ.
Diagrama de mai sus ilustrează un știft absolut. Deși este rândul lui Black pentru a se deplasa, nu există nici o modalitate pentru el de a salva vârful pe d5 ; încercând să-l mișcă, ar pune sub control regele negru din cauza episcopului alb pe b3 . După ce Black își mută regele, White poate juca Bxd5 , câștigând vârful.
04 din 04
frigarui
Edward Scimia Skewers sunt strâns legate de pin: Acestea arata foarte asemanatoare, dar lucreaza invers. Într-un bivol, o piesă valoroasă este atacată și forțată să se mute pentru a evita capturarea, lăsând o piesă mai puțin valoroasă în spatele ei pentru a fi capturată. Ca și poansoanele, puteți crea numai fiare de bucătărie folosind piese cu rază lungă de acțiune.
În diagrama de mai sus, regele negru este verificat de către culoarea albă. Regele negru se poate muta ușor în siguranță, dar acest lucru îi permite lui White să joace Rxe8 , câștigând regina.