Regulile șahului pot părea complicate la început, dar de fapt sunt destul de simple. Șahul este un joc de masă jucat între doi jucători - alb și negru - care se rotește alternativ. Albul se mută întotdeauna mai întâi și jucătorii se mișcă câte o singură dată, până când o parte capturează regele inamicului.
Bucățile
Șahul folosește șase piese, fiecare dintre ele mutându-se într-un mod specific. Toate piesele au câteva trăsături comune. Nici o piesă nu este permisă să aterizeze pe un pătrat ocupat de o piesă prietenoasă.
Dacă o piesă intră pe un pătrat ocupat de o piesă inamic, acel inamic este capturat și scos din bord. Cu excepția cavalerului, piesele nu au voie să sară peste alte piese. Dacă faceți clic pe numele fiecărei bucăți de mai jos, veți deschide un ghid mai detaliat cu privire la mișcările piesei respective.
De obicei, cuibul arată ca un turn mic. Se mișcă într-o linie dreaptă orizontal sau vertical pentru orice număr de pătrate.
Episcopul se mișcă într-o linie dreaptă în diagonală pentru orice număr de pătrate.
Regina , piesa cea mai puternică din șah, poate muta orice număr de pătrate într-o linie dreaptă orizontal, vertical sau diagonal.
Regele se poate deplasa, de asemenea, în orice direcție, inclusiv pe diagonală, dar poate deplasa doar un pătrat la un moment dat.
Cavalerul , care de obicei arată ca un cal, se mișcă într-un model neregulat, în formă de L. Din centrul bordului, cavalerul se poate muta în opt pătrate diferite. Deși cavalerul poate sări peste alte piese, acesta nu captează piese pe care le sărind; captează doar o piesă pe un pătrat pe care se așează.
Pionii sunt piesele cele mai scurte și mai slabe din șah. Pionii sunt, de asemenea, singurele piese care se mișcă într-un fel, dar captează într-o altă modă. Spre deosebire de alte piese, pionii pot merge doar înainte, nu înapoi. Un pion se poate deplasa direct direct în fața unui pătrat, cu excepția cazului în care se află încă pe pătratul pe care a început jocul; dacă este prima mișcare a pionului, poate muta unul sau două pătrate direct înainte.
Un pion nu poate captura o bucată direct în fața acestuia. Pionii pot captura o piesă doar prin mutarea unui pătrat înainte în diagonală.
Unele excepții de la reguli includ: robinetul , o mișcare în care atât împăratul cât și un vârf se deplasează în același timp; en pasant , o captură neobișnuită de pion; și promovarea amanetului , o situație care apare dacă un pion atinge sfârșitul bordului, unde pionul poate "promova" o piesă mai puternică.
Configurarea tabloului de șah
Înainte de a începe jocul, asigurați-vă că fiecare jucător are un pătrat deschis în colțul din dreapta jos. Așezați înălțimile pe patratele din stânga și din dreapta-jos și apoi așezați cavalerii pe primul rând direct în apropierea colților. Episcopii iau următoarele două pătrate spre centrul rândului din spate. Lăsați două pătrate goale în mijlocul rândului din spate - aceste două pătrate aparțin regelui și reginei. Așezați aceste piese folosind regula regină-culoare, în care regina albă merge pe pătratul de lumină, în timp ce regina neagră merge pe pătratul său întunecat. Regele ia celălalt pătrat. Configurați-vă toți pionii pe al doilea rând, chiar în fața pieselor dvs. mai mari.
Cum să câștige
Când un rege al unui jucător este atacat și amenințat cu captura, spuneți că regele este în control .
Când este în joc, acel jucător trebuie să ia măsuri pentru a evita capturarea regelui prin mutarea regelui, capturarea piesei atacătoare sau - cu excepția cazului unui cec cavaler - blocarea atacului.
Câștigi jocul prin coșmar , unde ataci regele adversarului în așa fel încât să nu poată evita capturarea. Pentru a câștiga jocul, jucătorul victorios nu capturează de fapt regele inamicului; odată ce captura este inevitabilă, a avut loc matlasatul și jocul sa terminat. Un jucător care cunoaște înfrângerea este inevitabil poate, de asemenea, să demisioneze din joc, decât să aștepte să fie verificat.
Jocul se poate încheia la egalitate, în cazul în care nu există un câștigător. Cea mai obișnuită metodă de a desena un joc este prin impas . Alte remize includ repetiția de trei ori cu aceeași poziție care are loc de trei ori cu același jucător pentru a se deplasa și regula de 50 de deplasări, unde nu a fost mutat niciun pion și nici o piesă nu a fost capturată pentru 50 de mișcări consecutive de către fiecare jucător.