01 din 06
Episcopii sunt ca diagonali deschisi
Negru pentru a juca. Toate diagramele © Ed Scimia, creat folosind Rybka 3 Atunci când este folosit corect, episcopii pot fi destul de puternici. În multe poziții, un episcop se poate dovedi mult mai puternic decât celălalt element minor, cavalerul.
Pozițiile deschise, unde pionii - în special pionii centrali - au fost tranzacționați, tind să crească potențialul unui episcop. Plasați episcopii pe diagonale deschise, unde pot exercita controlul asupra a cât mai multe spații posibil.
Diagrama de mai sus are loc într-o variantă a Gambitului danez - mișcările jucate au fost 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Combinațiile de litere / numere aici reprezintă pozițiile de piese pe bordul șahului, precum și mișcările specifice pe care un jucător le face cu piesele respective. De exemplu, capitala "B" reprezintă piesa "episcop", combinațiile litere și cifre mici, cum ar fi "e4", reprezintă pozițiile pieselor de pe tablă, iar "x" a capturat o piesă opusă prin mutarea într-un anumit loc pe placă. În acest caz, albul a sacrificat doi pioni, dar are compensații datorită celor doi episcopi foarte puternici pe care i le-a dezvoltat, în timp ce Black era ocupat cu pioni. Puteți verifica notația algebrică pentru piesele de șah și se mută pe această pagină web publicată de FIDE, federația internațională de șah.
În timp ce teoria deschiderii afirmă că poziția de mai sus favorizează Black - doi pioni sunt un pic prea mult material pentru a renunța, chiar și datorită faptului că White a avut un rol important în dezvoltarea - episcopii lui White sunt atacatori periculoși datorită diagonalelor lungi, deschise pe. Negrul trebuie să apere cu acuratețe pentru a-și păstra avantajul.
02 din 06
Episcopii buni și răi
Episcopii pot fi clasificați drept "buni" sau "răi" pe baza relației lor cu pionii lor.
Dacă majoritatea pionierilor dvs. - în special pionii principali - se află pe aceleași pătrate de culoare ca și unul dintre episcopii voștri, episcopul este considerat un episcop "rău". În mod similar, un episcop care nu are aceeași culoare ca majoritatea pionierilor tăi este considerat un episcop "bun".
În diagrama de mai sus, ambii jucători controlează un episcop cu pătrat deschis. Pionii lui White sunt pe pătrate întunecate, episcopul său e bun. Pionii lui Negru se află pe aceleași pătrate luminoase pe care episcopul său le mută, făcându-i rău episcopul.
În timp ce aceste nume sunt utilizate în mod obișnuit, ele nu reflectă în mod necesar cât de eficient episcopul ar putea fi într-o anumită poziție - sunt pur și simplu o modalitate de a descrie piesa. Acestea fiind spuse, episcopii buni sunt adesea mai avantajoși decât cei răi. Episcopii buni au mai multă libertate de mișcare și au piețe de control pe care pionii aliați nu le pot face. În schimb, episcopii "răi" pot fi uneori folositori, deoarece ei și pionii lor se pot apăra reciproc.
03 din 06
Episcopi activi
Un episcop care este în afara lanțului de amanet este un episcop activ. Episcopii activi au libertate mai mare și sunt, în general, mai bine plasați decât cei încă prinși în interiorul lanțului de amanet. Episcopii "buni" sau "cei răi" pot fi activi.
În diagrama de mai sus, atât Albul cât și Negrul și-au făcut episcopii activi, dezvoltându-i în afara lanțurilor lor de amanet. Observați că în timp ce Episcopul lui Black este tehnic "rău", el a luat un post puternic la d4 și are o mulțime de posibilități de mișcare.
04 din 06
Episcopii de culori opuse
Pentru că episcopii sunt forțați să rămână pe pătrate de o singură culoare, au unele proprietăți interesante care le separă de alte piese. Spre exemplu, ambele părți pot fi lăsate cu un singur episcop - cu o singură latură păstrând episcopul său cu pătrat deschis, în timp ce adversarul are episcopul întunecat.
În mijlocul cuvântului, acești episcopi opuși colorați pot deveni puternici care atacă armele. Deoarece nici un episcop nu se poate confrunta direct cu celălalt, este dificil să le folosească în apărare când episcopul celuilalt jucător atacă. În acest sens, având episcopi de culori opuse dă atacantului un avantaj material .
În endgame, episcopii de culoare opusă tind să beneficieze de partea mai slabă. În mod obișnuit, este posibil - și adesea destul de simplu - să vă asigurați o remiză atunci când pierdeți cu un pion sau chiar doi într-un joc endogame de tip episcop opus. Partea defensivă poate înfrânge o blocadă pe patratele păstrate de episcopul său, iar partea mai puternică nu-și poate folosi episcopul pentru a întrerupe această apărare.
În diagrama de mai sus, Black este înaintea unui pion și pare să fie foarte aproape de promovarea pionului său. Cu toate acestea, prezența episcopilor de culoare opusă face ca acest lucru să fie o remiză ușoară pentru White. Negrul nu poate elimina episcopul alb din diagonala a1-h8 , nici episcopul lui Black nu poate bloca diagonala pentru a-și ajuta pionul să-l promoveze. Dacă Black încearcă vreodată să promoveze pionul, White poate să captureze pionul cu episcopul său; chiar dacă episcopul este pierdut, jocul va fi o remiză, deoarece Black nu poate forța coșmarul cu doar un rege și episcop.
05 din 06
Episcopii din Endgame
Negre să se miște. Episcopii sunt mai puternici în endgames cu pioni care rămân pe ambele părți ale tabloului. Această situație le permite să-și folosească capacitatea lor de lungă durată la maxim și minimizează handicapul de a avea acces doar la o culoare de pătrate. Aceasta este în contrast cu cealaltă piesă minoră, cavalerul, care excelează în endgames unde toți pionii rămân pe o aripă, deoarece pot acoperi pătrate de ambele culori.
În diagrama de mai sus, episcopul alb își folosește abilitățile pe termen lung la întregul său potențial. În timp ce Black are cinci pioni conectați, Episcopul Alb le oprește pe toate, controlând diagonala lungă. Albul va câștiga cu ușurință promovând singurul său pion care rămâne.
06 din 06
Episcopii din Endgame: Episcopul necorespunzător
Albul să se miște. Uneori, chiar dacă ai un episcop și un pion suplimentar nu este suficient să câștigi într-un final . Acest lucru se întâmplă atunci când pionul este un pion de vânt - adică se află fie pe fila a, fie pe h - iar episcopul nu are aceeași culoare ca pătratul pe care ar promova acest pion.
Diagrama de mai sus ilustrează acest tip de endgame. Pionul albului pe A7 ar dori să promoveze o regină pe a8 , un pătrat ușor. Din păcate, White conduce doar un episcop întunecat, ceea ce face imposibil ca episcopul să ajute la protejarea lui A8 sau să-l conducă pe regele negru de acolo. Chiar dacă este mișcarea lui White, nu există nicio modalitate de a face progrese; fie că White își poate muta regele și îi permite lui Black să-și amestece regele între a8 și b7 , sau White poate să joace un episcop și să-l împingă pe regele lui Black.