Regulile complete pentru iahtul cu zaruri
Yacht este jocul de zaruri din domeniul public pe care se bazează ambele jocuri publicate Yahtzee și Kismet. Iată cum să jucați.
Bazele de iahturi
Jucători
1 sau mai mulți jucători. Cel mai bun cu 2 până la 5 jucători.
echipament
5 zaruri cu șase fețe, împreună cu creionul și hârtia pentru a păstra scorul.
Poartă
Să înscrieți mai multe puncte decât adversarii prin rotirea anumitor combinații de numere.
Înființat
Creați o foaie de scor cu 12 rânduri și o coloană pentru fiecare jucător.
Etichetați rândurile după cum urmează:
- Iaht
- Mare dreaptă
- Micul drept
- Patru de un fel
- Casa plină
- Alegerea jucătorului
- Sixes
- Fives
- Fours
- treiari
- twos
- cele mai noi
Definiții
- Yacht: Cinci de același număr (de exemplu 4-4-4-4-4).
- Marele drept: Cinci la rând începând cu 6 (adică 6-5-4-3-2).
- Small Straight: Cinci la rând, începând cu 5 (adică 5-4-3-2-1).
- Patru de un fel: Patru de același număr (de exemplu, 5-4-4-4-4).
- Casa completă: Trei dintr-un număr, doi dintr-un număr diferit (de exemplu, 4-4-4-1-1).
- Alegerea jucătorului: Orice combinație de zaruri.
- Sixes: Numai șase sunt numărați pentru scor.
- Fives: Doar cinci sunt numărați pentru punctaj.
- Fours: Doar patru sunt numărați pentru punctaj.
- Trei: Doar trei sunt numărați pentru scoruri.
- Două: Doar două sunt numărate pentru punctaj.
- Aceștia: Numai aceștia contează pentru notare.
Cum se joacă
O întoarcere începe cu un jucător care rulează toate cele cinci zaruri. Jucătorul poate lăsa apoi deoparte orice număr de zaruri, revoltându-i pe ceilalți sau poate opri rularea și trece la scor. Este legal ca un jucător să redea toate cele cinci zaruri.
Este, de asemenea, legal să rebolați zarurile antecedente.
La fiecare rotire, un jucător are maximum trei rulouri. După oa treia rulare, jucătorul trebuie să se oprească și să continue să marcheze.
Fiecare jucător va avea 12 rotiri în timpul jocului. După fiecare rotire, jucătorul trebuie să introducă un scor în unul din rândurile din foaia de înscriere.
Exemplu: Ana rotește un 1-2-2-4-6. Pentru cea de-a doua rolă, ea decide să păstreze cele 2 și să redea celelalte trei zaruri. Ea are 4-4-6, deci are acum 2-2-4-4-6. Ea a marcat deja un Full House, deci pentru al treilea rol, ea decide să păstreze 4s și să rerolați celelalte trei zaruri. Echipele au selectat deja 1-4-4-4 și au acum 1-4-4-4-4. Ea decide să înscrie pentru patru de un fel.
Este probabil ca un jucător să facă o rolă care nu se califică să câștige puncte în oricare dintre categoriile rămase. În acest caz, jucătorul trebuie să marcheze un "0" într-una din categoriile disponibile.
Yacht Scoring și valori
- Yacht: 50 de puncte. (Nu contează ce cifre sunt pe zaruri.)
- Mare drepte: 30 de puncte.
- Straight mic: 30 de puncte.
- Patru feluri: Până la 30 de puncte. (Adăugați valorile punctului pe toate cele cinci zaruri, deci 4-4-4-4-1 ar înscrie 17 puncte. Este legal să folosiți cinci de acest fel pentru această categorie, deci 6-6-6-6-6 ar înscrie 30 de puncte.)
- Full House: Până la 28 de puncte. (Adăugați valorile punctului pe toate cele cinci zaruri, deci 3-3-3-6-6 ar înscrie 21 de puncte. Pentru a câștiga puncte pentru o casă completă, cele trei de același tip trebuie să fie diferite de pereche.)
- Alegerea jucătorului: Până la 30 de puncte. (Acest lucru servește drept "carte de salvare". Pur și simplu adăugați valorile punctului la toate cele cinci zaruri.)
- Sixes : Până la 30 de puncte. (Adăugați valorile punctuale ale tuturor șesilor răsuciți.)
- Fives: Până la 25 de puncte. (Adăugați valorile punctuale ale tuturor celor cinci.
- Fours: Până la 20 de puncte. (Adăugați valorile punctuale pentru toate cele patru rulouri.)
- Trei: Până la 15 puncte. (Adăugați valorile punctuale ale tuturor celor trei.
- Două: Până la 10 puncte. (Adăugați valorile punctuale ale tuturor celor doi.
- Ones: Până la 5 puncte. (Adăugați valorile punctuale ale tuturor celor rulate.)
Yacht câștigător
După ce fiecare jucător a marcat în fiecare categorie, jucătorii își completează scorul. Jucătorul cu cel mai mare scor câștigă.